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Particles
Es gibt zwei Arten von Partikelsystemen:
Statisch und dynamisch. Die Partikel selbst können Sprites
oder Modelle sein. Dieses ergibt eine Gesamtmenge von 4 Kombinationen.
Partikelsysteme können
in eine Szene eingesetzt werden, gerade wie Modelle, Sie finden
den Partikeloperator unter den Szene Operatoren.
Der Unterschied zwischen den
statischen und dynamischen Partikeln ist, daß der Weg
eines statischen Partikels völlig festgelegt ist. Jedes
mal, wenn Sie die Demo starten, wird es absolut gleich aussehen.
Aber wenn Sie das Partikelsystem durch die Szene verschieben,
werden alle Partikel sofort verschoben.
Ein dynamisches Partikelsystem
sieht jedes mal etwas anders aus wenn Sie die Demo starten,
aber die Partikel folgen einer beweglichen Quelle, wie Sie es
von einem Partikelsystem erwarten würden.
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Position and Speed
Die Scale / Rotate / Translate Parameter
bewegen das vollständige Partikelsystem. Wie langweilig.
"Pos. Random" wählt
die Ausgangsposition jedes Partikels zufällig. Wenn es
auf Null gestellt wird, werden alle Partikel von der gleichen
Position angestrahlt. Indem Sie dieses verbreitern, können
Sie eine langsam bewegende Partikelwolke herstellen.
Geschwindigkeit hat eine konstante
und eine zufällige Seite. Konstante Geschwindigkeit erzeugt
einen Partikelstrom, zufällige Geschwindigkeit, erzeugt
Partikel die in alle Richtungen fliegen.
Sie können etwas Schwerkraft
zufügen, um Ihre Partikel nach unten zu ziehen. Sie können
auch den "Bounce" Knopf drücken um Partikel zu
erhalten, die an der Fläche y=0 aufprallen. Die Dämpfung
justiert, wie weit die Partikel nach dem Zusammenstoß
hochspringen. ("Bounce" erfordert dynamische Partikel!)
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Lifetime
Es gibt drei Schlüsselpunkte
im Leben eines Partikels: birth (Geburt), life (Leben) und death
(Tod). Sie können mit dem Prozentwert justieren wo zwischen
Geburt und Tod der "life" Punkt liegt.
Für jeden der drei Schlüsselpunkte,
können Sie eine Farbe und eine Größe einstellen.
Für typische zusätzliche
Partikel sollten Sie entweder live oder size für Geburt
und Tod auf 0 stellen, andernfalls werden Sie sehen wie die
Partikel zerplatzen.
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Creation Rate
Sie können justieren,
wieviele Partikel pro Sekunde erzeugt werden und wie lange sie
leben sollen. Sie können eine Höchstzahl der Partikel
auch einstellen, um zu verhindern das eine irrsinnige Menge
von Partikeln erzeugt wird.
Wenn die maximale Menge der
Partikel überstiegen wird, werden keine Partikel mehr erzeugt.
Neue Partikel werden erst erzeugt, wenn ältere Partikel
sterben. Sie können es benutzen, um ein "pumpendes"
Partikelsystem zu erstellen (wieder, nur mit dynamischen Partikeln).
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Model Rotating
Vorbildliche Partikelsysteme
haben mehr Möglichkeiten mehr die Umdrehung der Modelle
einzustellen.
Die ganze Umdrehung-Sache ist
ein grosser Schwindel. Alles, das Sie wirklich tun können,
ist einen Parameter für X, Y und Z. zu animieren, und dann
mit "Rot Dir" steuern wieviel dieses Parameters den
drei Achsen hinzugefügt wird. Wenn Sie eine zufällige
Umdrehung um alle drei Achsen wünschen, sollten Sie etwas
unterschiedliche Werte um 1 für alle drei Achsen verwenden.
Wenn sich nur eine Achse drehen soll, stellen Sie eine 1 ein.
Im Auto-Modus werden die Modelle
ihrer Richtung entsprechend gedreht. Sie können etwas zufällige
Umdrehung hinzufügen.
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