Particles

Es gibt zwei Arten von Partikelsystemen: Statisch und dynamisch. Die Partikel selbst können Sprites oder Modelle sein. Dieses ergibt eine Gesamtmenge von 4 Kombinationen.

Partikelsysteme können in eine Szene eingesetzt werden, gerade wie Modelle, Sie finden den Partikeloperator unter den Szene Operatoren.

Der Unterschied zwischen den statischen und dynamischen Partikeln ist, daß der Weg eines statischen Partikels völlig festgelegt ist. Jedes mal, wenn Sie die Demo starten, wird es absolut gleich aussehen. Aber wenn Sie das Partikelsystem durch die Szene verschieben, werden alle Partikel sofort verschoben.

Ein dynamisches Partikelsystem sieht jedes mal etwas anders aus wenn Sie die Demo starten, aber die Partikel folgen einer beweglichen Quelle, wie Sie es von einem Partikelsystem erwarten würden.

   
 

Position and Speed

Die Scale / Rotate / Translate Parameter bewegen das vollständige Partikelsystem. Wie langweilig.

"Pos. Random" wählt die Ausgangsposition jedes Partikels zufällig. Wenn es auf Null gestellt wird, werden alle Partikel von der gleichen Position angestrahlt. Indem Sie dieses verbreitern, können Sie eine langsam bewegende Partikelwolke herstellen.

Geschwindigkeit hat eine konstante und eine zufällige Seite. Konstante Geschwindigkeit erzeugt einen Partikelstrom, zufällige Geschwindigkeit, erzeugt Partikel die in alle Richtungen fliegen.

Sie können etwas Schwerkraft zufügen, um Ihre Partikel nach unten zu ziehen. Sie können auch den "Bounce" Knopf drücken um Partikel zu erhalten, die an der Fläche y=0 aufprallen. Die Dämpfung justiert, wie weit die Partikel nach dem Zusammenstoß hochspringen. ("Bounce" erfordert dynamische Partikel!)

   
 

Lifetime

Es gibt drei Schlüsselpunkte im Leben eines Partikels: birth (Geburt), life (Leben) und death (Tod). Sie können mit dem Prozentwert justieren wo zwischen Geburt und Tod der "life" Punkt liegt.

Für jeden der drei Schlüsselpunkte, können Sie eine Farbe und eine Größe einstellen.

Für typische zusätzliche Partikel sollten Sie entweder live oder size für Geburt und Tod auf 0 stellen, andernfalls werden Sie sehen wie die Partikel zerplatzen.

   
 

Creation Rate

Sie können justieren, wieviele Partikel pro Sekunde erzeugt werden und wie lange sie leben sollen. Sie können eine Höchstzahl der Partikel auch einstellen, um zu verhindern das eine irrsinnige Menge von Partikeln erzeugt wird.

Wenn die maximale Menge der Partikel überstiegen wird, werden keine Partikel mehr erzeugt. Neue Partikel werden erst erzeugt, wenn ältere Partikel sterben. Sie können es benutzen, um ein "pumpendes" Partikelsystem zu erstellen (wieder, nur mit dynamischen Partikeln).

   
 

Model Rotating

Vorbildliche Partikelsysteme haben mehr Möglichkeiten mehr die Umdrehung der Modelle einzustellen.

Die ganze Umdrehung-Sache ist ein grosser Schwindel. Alles, das Sie wirklich tun können, ist einen Parameter für X, Y und Z. zu animieren, und dann mit "Rot Dir" steuern wieviel dieses Parameters den drei Achsen hinzugefügt wird. Wenn Sie eine zufällige Umdrehung um alle drei Achsen wünschen, sollten Sie etwas unterschiedliche Werte um 1 für alle drei Achsen verwenden. Wenn sich nur eine Achse drehen soll, stellen Sie eine 1 ein.

Im Auto-Modus werden die Modelle ihrer Richtung entsprechend gedreht. Sie können etwas zufällige Umdrehung hinzufügen.

   
  Particles
  Particles
   
 
     
 

Loop the Time!

Um diese Beispiele richtig zu sehen, sollten Sie die ersten 16 Striche der Zeitleiste in Schleife abspielen (loop)