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Models
Mit Modellen können Sie
Mesh-Hierarchien sehr einfach erstellen.
Wenn Sie zwei Meshes hinzufügen, werden alle Gipfel und
Faces in ein neues Mesh verarbeitet und kombiniert.
Wenn Sie zwei Modelle addieren, werden die Meshes nicht verändert,
sie sind verbunden und werden einzeln gezeichnet.
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Animation
Was ist der Unterschied ?
Wenn Sie animierte Meshes-umwandeln (Pink) wird jeder Gipfel
verarbeitet, was langsam ist, aber wenn Sie Modelle umwandeln
(Gelb) wird nur die Position im Raum geändert, was schneller
ist.
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Many small meshes
Aber Szenen sind nicht immer
schneller als Meshes. Dieses Beispiel erzeugt 11*11*11 Würfel.
Wenn die Würfel als Meshes erzeugt werden, sind die
1331 Würfel einmal hinzugefügt, wenn das Mesh erstellt
wird. Wenn das mit einer Szene getan wird, wird jeder von den
1331 Würfeln in jedem Frame einzeln gezeichnet. Dieses
kann sehr langsam sein, weil jedes Mesh einen bestimmten
Ressourcenverbrauch hat.
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Light
Lichtquellen werden in eine
Szene als Modell hinzugefügt.
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