|
|
|
Meshes
Meshes sind 3D-Objekte, die aus Gipfeln bestehen
(die Ecken), Rändern und Faces (Gesichtern). Beim
Arbeiten mit Meshes beginnen Sie normalerweise mit einem Würfel,
einem Torus, einem Zylinder oder einer Kugel.
|
|
|
|
Selecting and Transforming
Die grundlegende Weise, ein Mesh zu ändern
ist einige Gipfel vorzuwählen und sie umzuwandeln. Da
alles mit Operatoren getan wird, klicken Sie einfach in das
3D-Fenster und die auserwählten Gipfel an. Sie müssen
einen Auswahl-Operator wie "Select Cube" verwenden
um das tun zu können.
|
|
|
|
Multible Selections
Sie können mehr als eine Auswahl aktivieren.
Dieses Beispiel benutzt "mark 1" um den oberen Gipfel
auszuwählen und das "mark 2" um die folgenden
Gipfel vorzuwählen und wendet dann unterschiedliche Umwandlungen
an den ausgewählten Gipfeln an. Betätigen Sie
den "v" Knopf, um zu überprüfen, welche
Auswahl z.Z. im Ansichtfenster gezeigt wird.
|
|
|
|
Exclude & Subdivide
Sie können Faces vorwählen und verdrängen.
Dieses setzt neue Gipfel und Gesichter in das Mesh ein.
Sie können ein Mesh mit dem "Subdivide" Operator
glätten.
Zusammen mit "Random Select" und
extremen Einstellungen für den subdivide-Operator, ist
es einfach, eine Vielzahl der abstrakten Blobs zu erzeugen.
|
|
|
|
|