Meshes

Meshes sind 3D-Objekte, die aus Gipfeln bestehen (die Ecken), Rändern und Faces (Gesichtern). Beim   Arbeiten mit Meshes beginnen Sie normalerweise mit einem Würfel, einem Torus, einem Zylinder oder einer Kugel.

 

Selecting and Transforming

Die grundlegende Weise, ein Mesh zu ändern ist einige Gipfel vorzuwählen und sie umzuwandeln. Da alles mit Operatoren getan wird, klicken Sie einfach in das 3D-Fenster und die auserwählten Gipfel an. Sie müssen einen Auswahl-Operator wie "Select Cube" verwenden um das tun zu können.

 
 

Multible Selections

Sie können mehr als eine Auswahl aktivieren.
Dieses Beispiel benutzt "mark 1" um den oberen Gipfel auszuwählen und das "mark 2" um die folgenden Gipfel vorzuwählen und wendet dann unterschiedliche Umwandlungen an den ausgewählten Gipfeln an. Betätigen Sie den "v" Knopf, um zu überprüfen, welche Auswahl z.Z. im Ansichtfenster gezeigt wird.

   
 

Exclude & Subdivide

Sie können Faces vorwählen und verdrängen. Dieses setzt neue Gipfel und Gesichter in das Mesh ein.

Sie können ein Mesh mit dem "Subdivide" Operator glätten.

Zusammen mit "Random Select" und extremen Einstellungen für den subdivide-Operator, ist es einfach, eine Vielzahl der abstrakten Blobs zu erzeugen.

Meshes