Ich hab neulich mal wieder das werkkzeug abgestaubt und wollte mal versuchen, selbsgemodelte sachen aus 3ds max in wz zu laden. Hab hierfür die testversion von deep exploration geholt um das ganze als .lwo zu exportieren. Beim Import klappt alles prima, bis ich versuch, UV Mapping zu aktivieren, worauf das Programm prompt abstürzt.
Hatte jemand hier schon ähnliche Probleme? Gibt es eine lösung oder ein workaround dafür?