also ich muss sagen: prinzipiell gut
und jetzt die erklärung warum prinzipiell *g*
Ich persöhnlich mag eher Intros die etwas weniger abstrakt sind, aber nochmal zu bedenken: Das ist pure geschmackssache - der eine wird mir beipflichten, der andere wird mir geschmacklosikeit vorwerfen *g*
also zurück zum Thema.. ich mag weniger so abstrakte Demos und Intros... ein steht fest: du kannst mit dem Werkkzeug gut umgehen - deine Stärken sehe ich klar in synchronisation zur Musik(und selbige) und die effekte, was ich etwas vermisse ist ein konzept - etwas, wonach der analytisch denkende mensch hungert *g*
und da muss ich Sammael rechtgeben - nicht die länge macht ne gute demo und nen gutes Intro - z.B. fand ich Sammaels cu03 etwas besser, weil es irgendwie ein wenig struktur aufgewiesen hat und man eher das gefühl hatte die szenen etwas länger sehen zu wollen als es passiert ist und nicth wesentlich kürzer - cu03 zieh ich mir gleich nomma rein
zum anderen hab ich beobachtet, das du nicht so viel wert darauf legst, dem Zuschauer was nettes zu zeigen, sondern man hat eher den Eindruck man wird erschlagen und muss sich 2 meter zurücksetzen *g* ich denke das allzuruckartige camermovements schnell negativ werden ... ich denke da besonders an die andauernde Tunnelszene, in der du die camera oder den tunnel selbst mit nem channelanim geschlagen hast *g*
falls ichs richtig interpretiere hast du da rampup beim chananim benutzt - die "tri"-variante hätte hier für mehr atmosphäre gesorgt...
Was mir auf jeden fall gefällt: die Demo hat style, zwar einen abstrakten, aber sie hat style und sieht nach ordentlicher arbeit aus
nochmals: ich hoffe du nimmst meine kritik nicht als abwertung, sondern als anregung auf
lieber 2-3 ordentliche feedbacks als 50 mal so sätze wie: "is toll" & "argh"
so long
Sebul0n