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Die DEMOS der Zukunft...

PostPosted: Saturday, 11.February 2006, 12:19
by scimitar
wir schreiben das jahr 2010:

Wie werden da wohl Demos und groups gestaltet sein...

Wenn ich zurückschaue... 1996? Oh man, kaum internet... aber coole partys gabs damals auch... kefrens... anarchy Power...

Mich interrrested eure Meinung.....

:idea: :?: :idea: :?: :idea: :?: :idea: :?:

PostPosted: Saturday, 11.February 2006, 13:56
by Flu0r
Man macht Demos auf Autonavigationssystemen, Digitaluhren und Taschenrechnern (Pokeme :))

Ne, im Ernst, ich glaube dass die Grenzen zwischen Realtime und Rendered immer mehr verwischen...

Wenn man sich mal die Plastic-Demos ansieht, so wirds weitergehen...

PostPosted: Sunday, 12.February 2006, 11:53
by scimitar
ich hät dazu gerne erstmal nen passenden rechner... GFX Leistung wie PS3 oder so....

PostPosted: Sunday, 12.February 2006, 15:12
by Flu0r
Ich kenn mich jetzt nicht so aus mit Konsolen, aber ich bin mi meinem System ganz zufrieden. Irgendwann ist doch auch Schluss :)

PostPosted: Sunday, 12.February 2006, 23:24
by Flash
ich denke es wird mehr in richtung Personen animation und Organisches gehen...
Denke auch das damit die möglichkeiten für Handlung und ähnliches größer werden.

Hoffe das die Szene dann nicht nur aus Komerz bestehen wird.

PostPosted: Wednesday, 15.February 2006, 07:45
by erbsen
Ich denke das es in Richtung Realismus geht, alles auf "echt" getrimmt sein wird.


erbsen

PostPosted: Wednesday, 15.February 2006, 09:09
by scimitar
an fluor:

zufrieden bin ich mit meinem system auch, aber ich bin auch ein cyberjunky...

und leider gibt es diverse hardware zeitschriften, die einem die neueste hardware ja mehr als schmackhaft machen....

die demos der zukunft....

ich glaube je besser die hardware wird, desto mehr kreativität kann "freigeschalten" werden.....

vergleich: demos 2000 und jetzt... einiges hat sich getan...

die c4d demos sind auf dem vormarsch...

künstliche models....

njam...

PostPosted: Wednesday, 15.February 2006, 12:16
by Sebul0n
schlimm fand ich ja, das man bei der Produktion von Shrek2 absichtlich realistische Effekte wieder künstlicher dargestellt hat, damit es wida mehr nach cpu grafik ausschaut .. das fand ich schon bissl hart ..

kann mich da noch nich ganz entscheiden was lustiger is, richtig realistische dinge mal erzeugen zu können, oder eher so auf werkkzeug grafik stehen zu bleiben.. sieht alles irgendwie schick aus *g*

PostPosted: Wednesday, 15.February 2006, 12:33
by scimitar
dreamwork studios, shrek2, wenn ich nicht irre....

ich glaube, die haben ihren style so....

realistische grafik, cool, aber dann muß ich nochmal 90Jahre investieren, wenn ich handling mit der software lernen will...

...

PostPosted: Tuesday, 30.October 2007, 01:26
by quickyman
schon interessant: ging irgendwie hier um demos der zukunft. Habe da mal ein schoenes bsp gefunden wo man schonmal Recht hatte

zitat Flash : .................

............... Hoffe das die Szene dann nicht nur aus Komerz bestehen wird.
...........

Gegenbsp. Scener -> breakpoint -> debris-> Wz3 texture edition - lib fur schlappe 16000 - 48 000 Euro kaufen.

Scene --- to --- Komerz

Also wird die Scene dazu verwendet, Dies in Sachen dazu.