Die DEMOS der Zukunft...

für alles andere oder einfach zum quatschen

Die DEMOS der Zukunft...

Postby scimitar » Saturday, 11.February 2006, 12:19

wir schreiben das jahr 2010:

Wie werden da wohl Demos und groups gestaltet sein...

Wenn ich zurückschaue... 1996? Oh man, kaum internet... aber coole partys gabs damals auch... kefrens... anarchy Power...

Mich interrrested eure Meinung.....

:idea: :?: :idea: :?: :idea: :?: :idea: :?:
User avatar
scimitar
Debugger
Debugger
 
Posts: 279
Joined: Monday, 01.November 2004, 11:23

Postby Flu0r » Saturday, 11.February 2006, 13:56

Man macht Demos auf Autonavigationssystemen, Digitaluhren und Taschenrechnern (Pokeme :))

Ne, im Ernst, ich glaube dass die Grenzen zwischen Realtime und Rendered immer mehr verwischen...

Wenn man sich mal die Plastic-Demos ansieht, so wirds weitergehen...
Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

Image
User avatar
Flu0r
Operator
Operator
 
Posts: 447
Joined: Sunday, 05.September 2004, 23:00
Location: München

Postby scimitar » Sunday, 12.February 2006, 11:53

ich hät dazu gerne erstmal nen passenden rechner... GFX Leistung wie PS3 oder so....
User avatar
scimitar
Debugger
Debugger
 
Posts: 279
Joined: Monday, 01.November 2004, 11:23

Postby Flu0r » Sunday, 12.February 2006, 15:12

Ich kenn mich jetzt nicht so aus mit Konsolen, aber ich bin mi meinem System ganz zufrieden. Irgendwann ist doch auch Schluss :)
Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

Image
User avatar
Flu0r
Operator
Operator
 
Posts: 447
Joined: Sunday, 05.September 2004, 23:00
Location: München

Postby Flash » Sunday, 12.February 2006, 23:24

ich denke es wird mehr in richtung Personen animation und Organisches gehen...
Denke auch das damit die möglichkeiten für Handlung und ähnliches größer werden.

Hoffe das die Szene dann nicht nur aus Komerz bestehen wird.
User avatar
Flash
Autosplineversteher
Autosplineversteher
 
Posts: 70
Joined: Thursday, 05.August 2004, 23:00
Location: Neuwied

Postby erbsen » Wednesday, 15.February 2006, 07:45

Ich denke das es in Richtung Realismus geht, alles auf "echt" getrimmt sein wird.


erbsen
erbsen
Operator
Operator
 
Posts: 873
Joined: Thursday, 15.July 2004, 23:00
Location: Os

Postby scimitar » Wednesday, 15.February 2006, 09:09

an fluor:

zufrieden bin ich mit meinem system auch, aber ich bin auch ein cyberjunky...

und leider gibt es diverse hardware zeitschriften, die einem die neueste hardware ja mehr als schmackhaft machen....

die demos der zukunft....

ich glaube je besser die hardware wird, desto mehr kreativität kann "freigeschalten" werden.....

vergleich: demos 2000 und jetzt... einiges hat sich getan...

die c4d demos sind auf dem vormarsch...

künstliche models....

njam...
User avatar
scimitar
Debugger
Debugger
 
Posts: 279
Joined: Monday, 01.November 2004, 11:23

Postby Sebul0n » Wednesday, 15.February 2006, 12:16

schlimm fand ich ja, das man bei der Produktion von Shrek2 absichtlich realistische Effekte wieder künstlicher dargestellt hat, damit es wida mehr nach cpu grafik ausschaut .. das fand ich schon bissl hart ..

kann mich da noch nich ganz entscheiden was lustiger is, richtig realistische dinge mal erzeugen zu können, oder eher so auf werkkzeug grafik stehen zu bleiben.. sieht alles irgendwie schick aus *g*
Sebul0n
Alpha-Blender
Alpha-Blender
 
Posts: 112
Joined: Monday, 19.December 2005, 16:11
Location: NRW

Postby scimitar » Wednesday, 15.February 2006, 12:33

dreamwork studios, shrek2, wenn ich nicht irre....

ich glaube, die haben ihren style so....

realistische grafik, cool, aber dann muß ich nochmal 90Jahre investieren, wenn ich handling mit der software lernen will...
User avatar
scimitar
Debugger
Debugger
 
Posts: 279
Joined: Monday, 01.November 2004, 11:23

...

Postby quickyman » Tuesday, 30.October 2007, 01:26

schon interessant: ging irgendwie hier um demos der zukunft. Habe da mal ein schoenes bsp gefunden wo man schonmal Recht hatte

zitat Flash : .................

............... Hoffe das die Szene dann nicht nur aus Komerz bestehen wird.
...........

Gegenbsp. Scener -> breakpoint -> debris-> Wz3 texture edition - lib fur schlappe 16000 - 48 000 Euro kaufen.

Scene --- to --- Komerz

Also wird die Scene dazu verwendet, Dies in Sachen dazu.
quickyman
Demomaker
Demomaker
 
Posts: 213
Joined: Wednesday, 19.January 2005, 09:52


Return to Smalltalk



Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 8 guests

cron