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head nachbau per ops

PostPosted: Friday, 29.December 2006, 03:16
by quickyman
tach :)

ich habe mir mal das alien head modell von flash geschnappt,
318 operators verbraucht (ohne cam usw,, lediglich das headmodell)
nachgebaut ( der mund ist noch in arbeit)

der erfolg (nach rund (aufgeteilt auf ein paar tage) rund 9 stunden
sieht nun so aus,, das ich ein lowpolymodell habe welches mit subdivide (3) , genau wie der alien head dann gesmoothed wird,, dann zusaetzlich ops gesetzt habe ( wo man nase, augenbrauen usw dann im nachhinein veraendern kann (zb um andere gesichtsformen zu bauen..

resultat : man kann es nun in intros verbauen ;)
dies ist zb mal testfile

nachschlag

PostPosted: Friday, 29.December 2006, 14:01
by quickyman
3 heads

PostPosted: Friday, 29.December 2006, 21:37
by Flash
sehr schön, der in der Mitte sieht klasse aus, sehr exotisch...
sieht auch garnicht mehr nach wz aus, nur bei der mund partie wirds wohl schwer im wz

klasse arbeit

PostPosted: Friday, 05.January 2007, 11:46
by erbsen
Wirklich gut gelungen, Respekt.


erbsen