head nachbau per ops
Posted: Friday, 29.December 2006, 03:16
tach
ich habe mir mal das alien head modell von flash geschnappt,
318 operators verbraucht (ohne cam usw,, lediglich das headmodell)
nachgebaut ( der mund ist noch in arbeit)
der erfolg (nach rund (aufgeteilt auf ein paar tage) rund 9 stunden
sieht nun so aus,, das ich ein lowpolymodell habe welches mit subdivide (3) , genau wie der alien head dann gesmoothed wird,, dann zusaetzlich ops gesetzt habe ( wo man nase, augenbrauen usw dann im nachhinein veraendern kann (zb um andere gesichtsformen zu bauen..
resultat : man kann es nun in intros verbauen
dies ist zb mal testfile
ich habe mir mal das alien head modell von flash geschnappt,
318 operators verbraucht (ohne cam usw,, lediglich das headmodell)
nachgebaut ( der mund ist noch in arbeit)
der erfolg (nach rund (aufgeteilt auf ein paar tage) rund 9 stunden
sieht nun so aus,, das ich ein lowpolymodell habe welches mit subdivide (3) , genau wie der alien head dann gesmoothed wird,, dann zusaetzlich ops gesetzt habe ( wo man nase, augenbrauen usw dann im nachhinein veraendern kann (zb um andere gesichtsformen zu bauen..
resultat : man kann es nun in intros verbauen
dies ist zb mal testfile