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CU.03 - A Salute to THC

PostPosted: Thursday, 09.February 2006, 20:19
by Sammael
so weil ihr nachgefragt habt, und weil das forum wiedermal ein wenig tot ist, habe ich beschlosen CU.03 in die gelangweilte erbsen-forum mitgliederliste zu werfen.Also hab ich mich mal hingesetzt, ein wenig details ausgetüftelt und fertig ist die final version.

Um missverständnisse vorzubeugen...A salute to THC heist sie wegen einem online-spiel dass ich sehr gerne spiele...dort habe ich eine allianz und die heist THC...also the heroic company.Dies war eine demo haupsächlich für sie. Bin also kein besonders enthusiastischer kiffer...obwohl manchmal....naja wer nicht :roll:

das spiel könnt ihr auf www.webgame.cz ausprobieren, aber ich denke, keiner von euch kann besonders gut tschechisch um mitzuspielen. ;)

so das ist alles...bitte nicht all zu kritisch werden(aber ein wenig dürft ihr) :|

Demo bewerten

PostPosted: Thursday, 09.February 2006, 20:28
by scimitar
:|

Naja, nicht schlecht... die brücke kommt mir bekannt vor... :lol:

etwas kurz, und der sound ist etwas lieblos, aber der würfelboden ist nicht schlecht...

leider sehr kurz...

hi, hi, der scroller... Sanity, nein besser: redSector 19..

Super Sache....
:shock:

Mir fehlen etwas die details....

Aber, man sieht, das da viel arbeit drinnnnnensteckt...


:|

PostPosted: Thursday, 09.February 2006, 20:32
by Sammael
woher kennste die brücke??dazu hat mich eigentlich ein spiel inspiriert....

PostPosted: Thursday, 09.February 2006, 20:40
by Sammael
irgentwie fehlen mir immernoch (zusammengeschrieben ist richtig, oder?) gute musik und lebhafte camera moves #-o :-k :cry:

aber mit der zeit kommts bestimmt :-k :idea: [-o< \:D/

PostPosted: Thursday, 09.February 2006, 20:47
by scimitar
camera moves???

hat deine demo ne camera gehabt????

ne scherz.... was paßt dir denn nicht... :shock: :shock:

PostPosted: Thursday, 09.February 2006, 20:52
by Sammael
keine ahnung...ich denke, das bei fast allen die bewegung der camera viel lebendiger...oder bessergesagt dynamischer ist

PostPosted: Thursday, 09.February 2006, 20:55
by scimitar
zauberwort:

Timeline: lange einfahrt (0000-0500), schnelle hochfahrt, auch dynamik bezeichnet (0000-0100)...

keyzeit verkürzen, geamtlänge cam. verlängern...

:P

PostPosted: Thursday, 09.February 2006, 20:58
by Sammael
also mit den zahlen kann ich jetzt so gut wie garnichts anfangen...

kannst du das i.wie mehr spezifisch machen?Und bitte nur ausdrücke benutzen, bei denen ich eine chance habe, sie zu kennnen...(am besten tschechisch schreiben)

Dankeschön

PostPosted: Thursday, 09.February 2006, 21:07
by scimitar
Analyse dynamische camera:

erzeuge eine langsame panoramafahrt: heißt... langsam von oben links nach unten rechts fahren...

nach der fahrt, mach eine kurze bewegung, etwa einen zoom...
schnelle bewegung heißt kurze zeit zwischen den keys: unterschied beträgt vielleicht 100... (keyoperator!!!)

experimentiere mit der timeline ( taste g)
und bastel damit herum...

sorry, googletoolz haben kein tschechitsch :P

PostPosted: Thursday, 09.February 2006, 21:18
by Sebul0n
also mir hat das intro sehr gefallen, zwar wars alles bissl schnell vorbei, aber das macht lust auf nochmal schaun :)
Ich mag den style in diesem Intro lieber, als allzuruckartige bewegungen ... (siehe meinen beitrag in scimitars thread) die cameramovements in dem gebäude und bei der brücke fand ich soweit eigentlich schon ziemlich gut - etwas(!) mehr anpassung an die musik wäre dabei schon besser, klar, aber so absolut notwendig ists nicht.
Du hast dir mit dem schwert in dem gebäude recht viel arbeit gemacht tipp ich mal, konnts nich genau einschätzen, aber was schick ausschaut kann man ja villeicht auch mit ner 5 sekunden direkt draufsicht würdigen :)
du hast ne vorliebe für die gittereffekte, aber wiso auch nicht - schafft auf jeden fall style ... villeicht kannst du da in der hinsicht ja auch versuchen da ein wenig action in die cameramovements zu machen, indem du villeicht so blitzartig den gittereffekt über die szene drüberblendest ... also mit nem channel anim drüberlegen und dann mit nem beat wie 00200060001000000090004 ... keine ahnung, war nur sone idee dazu
noch ein letztes, ein wenig spannender wirds noch, wenn sich nicht nur die kamera bewegt, sondern auch elemente im intro - bei der warmachine szene schon ganz gut gelöst, bei der brücke und dem gebäude eben noch nicht so sehr - aber auch nur ne idee

auch hier wieder - ich hoffe du nimmst mir meinen beitrag nich krum, ich denke du kannst aus nem ordentlichen feedback mehr machen, als aus einfachen bemerkungen :)

auf jeden fall gute arbeit! - gut anzuschaun :)

Sebul0n

PostPosted: Thursday, 09.February 2006, 21:27
by Sammael
danke fürs feedback...

mir gefält, dass deine kritik immer konstruktiv ist.

jup...ich liebe gitter

PostPosted: Thursday, 09.February 2006, 21:30
by Sebul0n
will ne überarbeitete fassung ^^ *G*

... wenn du lust&zeit hast ... :)

PostPosted: Thursday, 09.February 2006, 21:37
by Sammael
keine chance...bin froh, dass ich endlich alles fertig hab.

PostPosted: Thursday, 09.February 2006, 21:44
by Sebul0n
kann ich verstehn... das ständige überarbeiten geht aufn ... tränenensack ...
und ich tuh eigentlich nix anderes - ich arbeite an ein und dem selben intro weiter und weiter und weiter ... fortsetzung folgt


..
..

und weiter und weiter
bis ichs hoffentlich bald fertig hab ...


ach ja .. du fehlst noch im Steckbrief Therad
http://erbsen.untergrund.net/board/viewtopic.php?t=436

gruß

Sebul0n

PostPosted: Thursday, 09.February 2006, 22:02
by Sammael
Hab mich eingetragen, oooh mein gebieter.

:D