Tiefenunschärfe, wie ?

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Tiefenunschärfe, wie ?

Postby pok32 » Thursday, 23.September 2004, 11:30

Hallo,

ich habe vor eine Kamerafahrt über eine Skyline zu machen, in Blickrichtung von oben senkrecht nach unten. Um das möglichst realistisch umzusetzen habe ich bei der Kamera einen hohen FOV eingestellt um die Größenverhältnisse darzustellen. Jetzt möchte ich noch die tiefer liegenden Objekte weichzeichnen um eine Tiefenunschärfe zu erzeugen. Weis jemand wie ich das machen könnte???

wer kann helfen. besten dank im voraus.
pok32
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.k1

Postby erbsen » Friday, 24.September 2004, 22:30

Hi pok32

Deine Problembeschreibung ist gut aber kannst Du Deine .k1 posten, dann können wir uns ein besseres Bild machen und etwas ausprobieren.

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Postby pok32 » Saturday, 25.September 2004, 00:51

(sorry ich hab noch nix brauchbares erzeugt) -> kommt aber noch!!!!;)
erstmal Danke für die Antwort.
In 3dsmax kenn ich mich echt gut aus:) (6 j)
(also wenn Fragen auftauchen bin ich gerne dabei)
Das 3D-Echtzeit Project ist ein kleiner Dank an: Mark Romanek für "jump they say" von David Bowie"
-> Vielleicht funzt es´, wenn ich die Objekte mit einer 2.ten camera filme und auf die Oberfläche des grounds mit Blur projiziere.
Für Direct x9 Features (ala NFSU2) wäre ich echt Dankbar:)
gruß pok32


gruß
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Postby Neila » Saturday, 25.September 2004, 15:21

hi pok32
das hört sich ja gut an ! bin schon ganz gespannt was dabei rauskommt;)
mit dem max studio hab ich nicht viel am hut (kaum benutzt) dafür aber recht fit in cinema4d und übe gerade mit lightwave ...was eigendlich das selbe ist wie milkshape nur besser *megaLOL* (satz übernommen von der
kellerassel)

gruss und schönes wochenende an alle (auch an dich erbsi)
neila
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