Wasserspiegelung mit Partikeln...

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Wasserspiegelung mit Partikeln...

Postby AngelOfEffekt » Friday, 26.November 2010, 17:37

Hi, Leute, ich komme mit dem Partikeloperator nicht klar...

Ich möchte über eine Wasseroberfläche ein paar Partikel schweben lassen und diese kurz unter der Wasseroberfläche wiederhohlen, sodass ein Spiegeleffekt entsteht.
Beim ersten Versuch funktierte es. (vorerst)
beim erneuten Laden der Datei und play sind die Partikel unterhalb deren oberhalb versetzt. stelle ich diese wieder auf die gleiche höhe und dann wieder zurück, funktierniert es wieder tatellos - bis zum nächten Laden.

Habe versucht, den Partikelop lang zu ziehen und 2 Transformops daran zusetzen - geht nicht, es wird nur einer angezeigt.

Hat jemand ne Idee?

Untitled.jpg


hier mal meine datei...

water_reflex.k1



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Re: Wasserspiegelung mit Partikeln...

Postby erbsen » Saturday, 27.November 2010, 11:12

Hi AngelOfEffekt,
Tolle Modelle hast Du gebaut, die Seerose gefällt mir besonders gut.

Das Problem kenne ich, hatte ich auch mal.
Das hängt wohl damit zusammen das Partikel zufällig generiert werden.

Ich habe eine neue Textur erstellt und in einen 070particle.jpg geladen, so funktioniert´s.
Du mußt es halt noch anpassen.

water_reflex-AngelOfEffekt-erbsen.k1



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Re: Wasserspiegelung mit Partikeln...

Postby AngelOfEffekt » Sunday, 28.November 2010, 22:44

Danke.

Bin selber mal gespannt, was im Endeffekt bei rauskommt...
Ich habe einen groben Überblick, wie ich was machen will, nur fehlen mir oft die echten Ideen für die Einzelheiten, welche ich mir dann immer individuell aus den Fingern saugen muss. Aus dem Grund dauert bei mir auch alles sehr lange...

Mal ne andere Frage - gibt es eine Möglichkeit, Sachen aus einer in eine andere Datei kopieren und dabei auf merge verzichten zu können?

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Re: Wasserspiegelung mit Partikeln...

Postby erbsen » Monday, 29.November 2010, 18:12

Bitteschön, mach ich gerne.
Bin selber mal gespannt, was im Endeffekt bei rauskommt...
Ich habe einen groben Überblick, wie ich was machen will, nur fehlen mir oft die echten Ideen für die Einzelheiten, welche ich mir dann immer individuell aus den Fingern saugen muss. Aus dem Grund dauert bei mir auch alles sehr lange...
Gut Ding will Weile haben.
gibt es eine Möglichkeit, Sachen aus einer in eine andere Datei kopieren und dabei auf merge verzichten zu können?

Nicht das ich wüsste.


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Re: Wasserspiegelung mit Partikeln...

Postby sethos » Tuesday, 30.November 2010, 23:36

ich finde die seerosen ebenfalls richtig geil!!!
good work, dude!!! =D> =D> =D>

geht es nicht blobgrid fürs wasser zu nutzen?
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Re: Wasserspiegelung mit Partikeln...

Postby erbsen » Wednesday, 01.December 2010, 19:03

sethos wrote:geht es nicht blobgrid fürs wasser zu nutzen?

Könnte man, allerdings wird dann die Wasserspiegelung schwieriger.


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