Page 1 of 1

Ein Fall für sich: RenderTarget und Z-Buffer

PostPosted: Tuesday, 09.May 2006, 12:46
by SnuffMaster23
Hi Leute!

Ich wär gestern fast ausgeflippt: Ich hab mir ne Szene gebaut und will die dann in ein RenderTarget rendern. Nur irgendwie kommt da der Z-Buffer durcheinander, ich kann teilweise durch Sachen durchschauen. Wenn ich der Cam das RT wegnehm siehts korrekt aus. Hilfeee!!^^

Greetz Snuffi

PostPosted: Tuesday, 09.May 2006, 16:14
by scimitar
poste mal dein k1 file

PostPosted: Tuesday, 09.May 2006, 16:41
by SnuffMaster23
Ich habs befürchtet... :D

Ich hab jetzt Teile rausgenommen, möcht da n bischen heimlichtun. Es ist jetzt nur noch die betreffende Szene, das Problem besteht weiterhin.

Und halt mich bitte nicht für verrückt weil das mit dem RT jetzt überflüssig aussieht, ich weiß was ich mach^^

Viel Spaß damit!

PostPosted: Tuesday, 09.May 2006, 17:44
by scimitar
hab mir das file angesehen... habs so umgebaut, das du nicht mehr durchschaust...

schick mir per pm bitte deine mail adr, dann schick ich dir das file....

PostPosted: Tuesday, 09.May 2006, 18:01
by SnuffMaster23
Wo is da jetz der große Unterschied?
Außer dem 049optionsuv.jpg ?
Ich schau wirklich nicht durch, hast Recht!
Und wie bau ich das jetzt in mein eigentliches File ein?

PostPosted: Tuesday, 09.May 2006, 18:03
by scimitar
öffne dein file im wz


datei_ merge file

öffne das k1 das ich dir geschickt hab
die unterste seite die dazugekommen ist ist das neue file...

du kannst es dann nach oben schieben...

PostPosted: Tuesday, 09.May 2006, 18:05
by scimitar
den option uv opp hab ich dir mit hin, damit du deine textur richtig ausrichten kannst...

ich wollt das nich machen, is ja dein file, aber etwas finetuning schadet nicht....

PostPosted: Tuesday, 09.May 2006, 18:12
by erbsen
Ändere mal den Modus des Rendertarget auf (a) 256x256.


erbsen

PostPosted: Tuesday, 09.May 2006, 18:13
by SnuffMaster23
Das mergen funzt nicht richtig, da werden die ops breiter und einige verschwinden.... außerdem überlappen die sich mit denen die schon da sind. (Vielleicht hast du ja ne neuere Version :) )
Und der OptionsUV wirkt sich ja nur auf die Orange Tex aus, für die andere hab ich den Key...

Wieso hast du das RT-Material auf Alphablending gestellt?

Ich hab jetzt gefunden, wieso geht das mit dem quadratischen RT und mit dem rechteckigen nicht????

//Edit: Ok erbsen, ich hab dich nicht gesehen :)