schlechte qualität mit Rendertarget

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schlechte qualität mit Rendertarget

Postby Mace » Thursday, 22.December 2005, 16:39

Sagt mal gibts nen Trick wie man ein Rendertarget ohne qualitätsverlust einsetzen kann??
Obwohl ich 1024x512 eingestellt habe sieht das ergebnis etwas verpixelt aus.

PS: Frohes Fest euch allen!
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Postby Sammael » Thursday, 22.December 2005, 19:50

meiner erfahrung nach verliert man immer qualität, wenn man rendertarget, oder FX benutzt.
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Postby Mace » Thursday, 22.December 2005, 20:08

Gut dann geh ich sicherlich falsch ran.
Ich will mehrere scenen übereinander legen und ein- und ausfaden .. quasi weiche übergänge erzeugen.

weiß jemand wie man das macht?
bisher versuch ichs über layer und rendertarget
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Postby Sammael » Sunday, 25.December 2005, 15:02

ja...so würde ich auch vorgehen...

kannst ja mal scimitar fragen(falls er noch lebt) der hat dieses ein und ausfaden andauernd benutzt...oder war das jemand anders?
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Postby Mace » Sunday, 25.December 2005, 16:05

Ja der wollte mir vor langer zeit auch mal ne .k1 zukommen lassen diesbezüglich.
Leider kam noch nix :(
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Postby Sammael » Monday, 26.December 2005, 15:10

tja...dann lebt er wohl nicht mehr :D
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Postby erbsen » Wednesday, 28.December 2005, 09:08

Weicher Übergang zwischen zwei Scenen.


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Postby Mace » Thursday, 29.December 2005, 00:02

ahaa
man braucht also garkein rendertarget!
na da sieht die sache doch schon viel klarer aus :D

im erstem 068material.jpg ist der Z-Buffer: read only inverted <-- das scheint wichtig zu sein!
Muss man erstmal drauf kommen :shock:

Danke erbsen!

PS: das "weitere Smilies ansehen"-popup könnte man evtl direkt breiter offnen lassen :)
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