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Demo funzt nicht...

PostPosted: Saturday, 09.July 2005, 14:58
by Heine
Hallo erstmal an alle hier in diesem Forum!

Hab mich ein wenig mit WZ beschäfftigt und glaube so langsam fast
zu wissen was man nicht machen darf um eine funktionierende demo zu erhalten... Aber halt nur fast!
Nun hab ich folgendes Problem: (siehe .k1)
Ich habe mich mit Channel-animierten-Texturen versucht.
Im Werkzeug funktioniert auch alles prima! (warum auch sollten sie
auch sonst die animationsbuttons in die Bitmap-operatoren einbauen?!?)
Aber sobalt ich eine Demo daraus "make" und diese starte
bekomme ich folgende fehlermeldung : ".\doc.cpp(1585): assertion"
wENN ICH DIE (OH WIe ich diese blöde caps lock-taste hasse!!!)
channelanims aus den bitmapoperatoren entferne funktioniert die demo!

mache ich da generell verbotene sachen? oder hab ich da einen kleinen
fehler drin?

PostPosted: Sunday, 10.July 2005, 09:02
by erbsen
Hi Heine

Die beiden 000time.jpg in der animierten Textur (envanim) und auf dem 010demo.jpg -OP scheinen sich aus irgendeinem Grund nicht zu vertragen.

Vielleicht kannst Du damit etwas anfangen.


erbsen

PostPosted: Sunday, 10.July 2005, 17:54
by Heine
@erbsen

Hey, ich danke Dir!!
ja, jetzt funktionierts als demo.
eigendlich ne schöne sache mit den animierten texturen,
(mir schweben da so aliens wie bei the Abyss vor.. :D )
allerdigs scheint die framerate sehr darunter zu leiden...
hab das ganze noch mit dem tunnelbump versehen und
erreiche jetzt recordframerates von ca 9-10 fps... und das bei nur
3 objekten.. kann man sicherlich noch irgendwie optimieren.
...texturen verkleinern sehe ich als eine möglichkeit.

muß mich mal mit splines/keys und mit der fx-chain beschäfftigen.
das mit den fx-operatoren funktioniert noch nicht so wie erwartet.
..das wird wohl mein nächstes "helft mir"-thema..

PostPosted: Sunday, 10.July 2005, 18:25
by Flu0r
Hallo Heine!

3 goldene Regeln, mehr muss man nicht sagen.

1. NIEMALS PINKE OPERATOREN ANIMIEREN

2. TUTORIAL LESEN (RICHTIG!!!)

3. ÜBERALL STEHT "A" - ABER NICHT ÜBERALL FUNZT ES

Gruss FluoR

PostPosted: Sunday, 10.July 2005, 18:39
by Flu0r
Ich hab mir jetzt nochmal deine k1 angekuckt :cry:

Du hast so ziemlich alles animiert was man nicht animieren kann und darf.

Zusammenfassung:

Keine pinken Ops animieren!

Keine Textures animieren! (Wenn überhaupt dann nicht in den Material Op laden, denn der ist PINK)

So wenig Subdivide wie möglich!


Es gibt viele Workarounds und so, das k1Tutorial ist hier hilfreich!


FluoR

PostPosted: Sunday, 10.July 2005, 18:59
by Sammael
Heine hat zwar verbotene sachen gemacht, aber ich finde seine "Kaulquappe" sieht richtig nett und lebhaft aus....also wie sie sich bewegt...richtig gut gemacht.

PostPosted: Monday, 11.July 2005, 00:44
by Mace
Hihi "kaulquappe" *hüstel* Spermie triffts wohl eher.
Naja abgesehn von den Fehlern find ich das Teil auch lustig.
Schön einen weiteren lernenden kreativen Kopf in unsrer Runde zu haben. Willkommen!

PostPosted: Monday, 11.July 2005, 04:59
by Heine
Ich danke Euch Leute!
Für lob&kritiken gleichermaßen... hilft mir beides weiter!

@FluoR
Ja, du hast wohl recht.Doch fänd ich´s sehr schade
wenn man sich so an die "regeln" hält. wenn man die pinken ops nicht animieren darf.. was bleibt denn dann übrig?
ein statisches objekt das sich umsichselber dreht.. ich glaub davon haben
wir alle schon genug gesehen. ohne die pinken hätt ich doch z.b.
das "schwanzwabbeln"(ich nenns einfach mal so ;) garnicht realisieren
können.. oder doch?

PostPosted: Monday, 11.July 2005, 09:57
by Sammael
doch.....schon mal was von bone-animation gehört?lies mal im tutorial nach...und versuch damit ein bisschen rumexperimentieren....

PostPosted: Monday, 11.July 2005, 10:00
by Flu0r
Doch klar, schau mal im Tutorial unter "Bone Animation" - Basic Operation & Correct Setup ;) Achja es gibt auch noch einen "Tentacle" Op...

PostPosted: Monday, 11.July 2005, 10:07
by Flu0r
Lol Sammael war schneller, ich hab noch n bisschen an der k1 rumgebaut :)

PostPosted: Monday, 11.July 2005, 16:45
by Sammael
hihi...ich bin der schnellste :D

PostPosted: Tuesday, 12.July 2005, 16:33
by Mace
Bringt es denn nicht auch schon was wenn man unter die pinken OPs einfach gelbe Model-OPs steckt?

PostPosted: Tuesday, 12.July 2005, 19:21
by Flu0r
Das hat darauf eigentlich keine Auswirkung!

PostPosted: Tuesday, 12.July 2005, 22:56
by Sammael
und überhaupt....wozu ist der gelbe model operator da????
*grübel*