Hi.
Kann mir mal jemand sagen wie ich ne Textur an alle 6 Wände eines Würfels bekomme, dass sie an jeder Wand gleich aussieht?
UV0 stellt sie mir nur vorn und hinten richtig dar , an den andren seiten ist sie verzerrt (gleiches gilt für model space und world space).
UV1 seh ich garnix von der Textur.
CameraSpace würde passen, aber hier verrutscht die Textur sobald ich den Würfel bewege (gleiches gilt für envi und spec)
PS: Der Würfel ist invertiert...es geht also um den Innenbereich, wobei das hier egal sein dürfte.