[Erledigt] texturen richtig verwenden

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[Erledigt] texturen richtig verwenden

Postby Mace » Thursday, 09.June 2005, 01:58

Hi.
Kann mir mal jemand sagen wie ich ne Textur an alle 6 Wände eines Würfels bekomme, dass sie an jeder Wand gleich aussieht?

UV0 stellt sie mir nur vorn und hinten richtig dar , an den andren seiten ist sie verzerrt (gleiches gilt für model space und world space).

UV1 seh ich garnix von der Textur.

CameraSpace würde passen, aber hier verrutscht die Textur sobald ich den Würfel bewege (gleiches gilt für envi und spec)

PS: Der Würfel ist invertiert...es geht also um den Innenbereich, wobei das hier egal sein dürfte.
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Postby Blue7even » Thursday, 09.June 2005, 07:08

Hallo,

probier mal bei dem Cube den Parameter Mapping auf "around" zu stellen.
Dann müsste es gehn.

Gruss,
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Postby Mace » Thursday, 09.June 2005, 13:47

ah .. vielen dank! :D
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Postby Flu0r » Thursday, 09.June 2005, 17:11

056invert.jpg kann man sich meistens sparen. Es reicht in den meisten Fällen, den Cube ins negative zu scalen...

Gruss FluoR
Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

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