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spiegelung von objekten

PostPosted: Tuesday, 03.May 2005, 18:52
by Mace
Hi.
Ich versuch grade verzweifelt ein Objekt zu spiegeln.
Gibts da nen Trick?
Mit 078multiply.jpg kann ichs drehn und wenden wie ich will aber gespiegelt bekomm ichs nicht hin.

Ansonsten muss das Objekt eben nochmal andersrum baun :???:

gruß mace

PostPosted: Tuesday, 03.May 2005, 19:58
by erbsen
Hi

Wo liegt das Problem genau ?
Hast du ein unsymmetrisches Objekt ?
Passt die Textur nicht?


erbsen

PostPosted: Tuesday, 03.May 2005, 20:09
by Mace
ersteres ... es ist ein unsymetrisches objekt.
es soll ein gehirn werden .. 2 teile wegen dem spalt in der mitte

PostPosted: Tuesday, 03.May 2005, 20:10
by Flu0r
Mir ist bis jetzt kein Weg zum richtigen Spiegeln bekannt. Vielleicht irgendwo versteckt? :???:

Nochmal bauen ist wohl das einfachste ;-)

Greets

-EffekT-

PostPosted: Tuesday, 03.May 2005, 20:26
by Mace
hm nagut .. ist jetzt auch nicht so der riesen akt es nochmal andersrum zu baun....dachte nur man könnte dies sicherlich öfter mal brauchen.

thx!

PostPosted: Tuesday, 03.May 2005, 21:01
by Flu0r
Bin gespannt, WAS du denn spiegelst ;-)

Bei mir läuft auch grad .wz1, gepaart mit einem joern kleinschmager livemix... Die Demo kommt bald, aber sie soll brennen :razz:

-EffekT-

PostPosted: Tuesday, 03.May 2005, 23:16
by Mace
hehe .. bin ich auch mal gespannt :D

ich fitz mich nebenbei noch in 3dsmax rein .. mal sehn ob ich da bessere objekte erzeugen/animiern kann.

ich bastel an ner körperwelt .. mehr verrat ich noch nicht :-) Dauert auch sicher noch ne weile.

PostPosted: Thursday, 05.May 2005, 05:49
by erbsen
Schau mal in der fr-25.k1, Seite: enter.arena.
Da wurden die Stufen auch zweimal gebaut.


erbsen

PostPosted: Saturday, 07.May 2005, 14:16
by scimitar
wenn du alles spiegeln willst dann arbeite doch mit ner camera... stell sie so ein (rotate), das die figur, oder scene verkehrt herum abläuft..

aber vorsicht material angleichen....

PostPosted: Sunday, 08.May 2005, 10:32
by Mace
sorry kann dir leider nicht ganz folgen scimitar :?:
kannst du mir mal ne .k1 posten?
das die figur, oder scene verkehrt herum abläuft

<-- *grübel*

PostPosted: Friday, 24.June 2005, 14:05
by Douba
Du kannst jedes Mesh und jede Scene spiegeln, indem Du im Transform-Operator bei Scale einen negativen Wert festlegst. Willst Du z.B. an der XY-Ebene spiegeln, ohne die Größe zu verändern, machst Du das, indem Du Scale auf 1, 1, -1 setzt.

PostPosted: Friday, 24.June 2005, 15:06
by Sammael
jup, genau...so mache ich es auch...funktioniert 100pro

PostPosted: Friday, 24.June 2005, 16:59
by Flu0r
So kann man auch einen "Cube" hollowen (Ne Box machen, ähnlich wie Invert)

- Einfach alle Scales auf negative Werte setzen...

Gruss FluoR

PostPosted: Friday, 24.June 2005, 18:58
by Douba
Da fällt mir ein, man sollte mit den Texturen aufpassen, wenn man einfach spiegelt, weil die ja dann teilweise an den innenseiten kleben. Das ist im ursprünglichen Fall sicher nicht erwünscht. Ich weiß nicht, ob es das beste ist, double-sided anzuschalten, wird dadurch sicher langsamer.

PostPosted: Saturday, 25.June 2005, 09:38
by Mace
naja immerhin .. kleiner trick den man wissen muss :-)

thx