[Erledigt] Realistische Umgebungen

Hilfe rund ums .werkkzeug

[Erledigt] Realistische Umgebungen

Postby Flu0r » Wednesday, 02.March 2005, 18:12

Hallo!

Ich muss auch mal wieder ne Frage loswerden:

Wie wurden zB in Fr-08 die ums Schloss herumliegenden Hügel gemacht? (oder die um den Ölturm...)

Dachte so an Cube-Randomize, sieht aber immer schlecht und unnatürlich aus :???:

Irgendjemand nen Hint?

Danke

[EffekT]
Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

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Postby erbsen » Thursday, 03.March 2005, 09:19

Ich denke mit 066twirl.jpg geht´s ganz gut.

Habe es auch mit 058selectcube.jpg und 040transform.jpg probiert, ist aber umständlich.
Vielleicht hilft Dir das weiter.


erbsen
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Postby XenoFur » Thursday, 03.March 2005, 12:02

des rätsels lösung ist: cube - randomize - subdivide
wenn man mit den optionen da rumspielt kann man wirklich tausende verschiedenartige landschaften erschaffen
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Postby Flu0r » Thursday, 03.March 2005, 19:16

Vielen Dank ihr beiden =D>

Dachte so an Cube-Randomize, sieht aber immer schlecht und unnatürlich aus


Ouhman, Subdivide macht alles smooth, hätt ich auch draufkommen können :???:

Thx auf jeden, Problem voll gelöst...
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