Wie "verbiegt" man ...

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Wie "verbiegt" man ...

Postby Derida » Wednesday, 03.November 2004, 13:45

Hallo alle :)
erstmal muss ich sagen super Seite, danke dafür!

nun zu meiner frage...

wie "verbiege" ich z.B. einen langezogenen Cube oder Cylinder ?
um z.B. einen Torbogen oder ähnliches zu erstellen.

Danke schonmal für die Anworten.

Grüße,
Derida
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Postby erbsen » Thursday, 04.November 2004, 08:21

Hi Derida

schau mal ins Tutorial, Kapitel ***Special Operators -> Bone Animation.
Tutorial - Bone Animation

Am einfachsten ist wohl das:

037cylinder.jpg
046material.jpg
067bend.jpg

Vielleicht hilft Dir das schon weiter.


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Postby Derida » Thursday, 04.November 2004, 16:52

ok danke dir,
werd mal gucken... bin absoluter newbie aber mal schauen was drauf wird :)
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Postby Derida » Friday, 05.November 2004, 17:35

hi nochmal,

hmm geht schon ganz gut, nur leider bricht er den z.b. Cylinder dann sehr "hart" ...

ich hab bissel rumgetestet und mit diesem

037cylinder.jpg
063wgtdir.jpg
061wgtmatrix.jpg
065wgtapply.jpg

etc.

gings dann so wie ich es wollte.
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Postby Derida » Friday, 05.November 2004, 17:40

noch ne frage, hoffe ich nerv nicht :) aber bin halt newbie :/

kann man wenn man mit SelectCube z.b. 5 Punkte eines Meshes auswählt
diese punkte dann EINZELN anklicken und per Maus transformen ? oder geht das nur per eingabe der entsprechenden zahlen im rechten menü ?
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Postby erbsen » Friday, 05.November 2004, 18:15

per Maus - weiß ich nicht, habe ich noch nicht gebraucht.
Anstatt die Werte einzugeben - linke gedrückte Maustaste im Wertefeld nach links oder rechts bewegen um den Wert zu ändern.

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Postby Derida » Friday, 05.November 2004, 18:23

erbsen wrote:per Maus - weiß ich nicht, habe ich noch nicht gebraucht.
Anstatt die Werte einzugeben - linke gedrückte Maustaste im Wertefeld nach links oder rechts bewegen um den Wert zu ändern.

erbsen


ja das mit der linken maustaset weiß ich, nur mit der maus wärs um einiges schöner :)

aber egal wird schon klappen :)
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