by XenoFur » Wednesday, 02.February 2005, 10:49
ok, sprites funktionieren für gewöhnlich so, dass sie sich um alle 3 achsen drehen um immer genau auf den viewpoint zu zeigen, für ein beispiel brauchst dir nur in werkkzeug irgendeinen sprite nehmen, er wird immer so ausgerichtet sein, dass du genau senkrecht auf die fläche schaust
nun hat man aber in opengl und d3d auch die möglichkeit, diese so einzustellen, dass sie sich nur um bestimmte achsen drehen, so werden z.b. in älteren 3d-spielen die bäume gemacht, einfach ein bild, was sich um die z-achse dreht, so dass der baum immer gleich aussieht wenn man drum herum läuft ABER sich verkürzt wenn man von oben oder unten schaut