[Erledigt] begrenzte Anzahl von Op-Connections

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[Erledigt] begrenzte Anzahl von Op-Connections

Postby georgeblunt » Saturday, 11.September 2004, 08:22

moin.

mir ist aufgefallen, dass die anzahl an connections an einem op begrenzt zu sein scheint.

ich habe auf einen demo operator saemtliche szenen gepackt. ab einer bestimmten anzahl hat er die letzten szenen einfach nichmehr berechnet.

es sah praktisch so aus:

[metronom][time][time]...[time][end]
[.......................root.......................]

loesung:
ich hab die haelfte der szenen auf einen extra demo op gelegt, dieses buendel in ein store geschrieben und dann per load auf den root geleget, zusammen mit den restlichen szenen.

das sah dann so aus:

[time][time]...[time]
[.........demo..........]
[STORE]

[metronom][LOAD][time][time]...[end]
[....................root............................]

nebenbei:
gemerkt hab ich es, als ich auf einmal keinen sound mehr hatte. mein metronom mit nem oggOp war der vorletzte operator vor [end]. als ich dann das metronom an den anfang gesetzt hab, hatte ich wieder sound, aber die letzte szene wurde nichmehr berechnet..

war am anfang echt ratlos.. vielleicht hat ja jemand mal ein aehnliches problem und ich dachte, ich schreib das hier jetzt einfach mal so als info rein. :)


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Lest das Tutorial!

Postby Flu0r » Saturday, 11.September 2004, 17:58

Danke erstmal für deinen netten Beitrag.

Allerdings steht das schon im Tutorial unter

++Building a demo

--Finish it & Export


Es können maximal 16 sein!


Aber danke nochmal und keep on posting, sonst pennt uns das hier ein :/

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Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

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Postby georgeblunt » Saturday, 11.September 2004, 18:53

ah! ich dachte doch, das irgendwo schonmal gelesen zu haben.. dann war es wohl im tutorial *patsch*.. hehe

danke fuer den hinweis :)

das forum darf auf keinen fall einschlafen! werkkzeug1 hat so unglaublich viel potential... da muss man was draus machen. und ne feste community is da immer sehr hilfreich :D

ich werde bald mal meine ersten ergebnisse posten.


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