[Erledigt] kein sound mehr (calculate all??)

Hilfe rund ums .werkkzeug

[Erledigt] kein sound mehr (calculate all??)

Postby georgeblunt » Wednesday, 08.September 2004, 00:19

nabend.

ich bastel grad n bissl mit dem werkkzeug rum..
ich hab schon ne recht komplexe demo stehn.. lief bisher alles problemlos..

doch auf einmal hab ich keinen sound mehr.. er speichert das ogg file (das vorher funktioniert hat!!) nichmehr mit der datei mit und im editor selbst hab ich auch keinen sound mehr (obwohl ich ein metronom und ein ogg operator hab.. wie gesagt.. es hat ja schon funktioniert..hrm).

ich hab mir schon den kopf zerbrochen und kam auf die idee, dass ich in einer wilden "rumklicken-und-schaun-was-passiert"-Aktion auf "Calculate All" geklickt hab (unter edit).

hat das damit zu tun, und wenn ja, wie mach ich's rueckgaenging? bin hier am verzweifeln..

danke im vorraus :D


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Postby Neila » Wednesday, 08.September 2004, 09:26

hallo georgeblunt
das ist natürlich etwas ärgerlich aber
das selbe problem ist bei mir auch aufgetaucht
aber ich habe nicht calculate gedrückt sondern
es ging einfach nicht mehr.
ich hab den sound in eine xm umgewandelt und damit
war das problem erledigt.

bei ogg und fx operatoren kommt es auch zuproblemen
beim abspielen der demo im editor es läuft zwar aber
wenn man auf fullscreen geht und wieder wechselt ist
die schrift fett und nicht funktioniert mehr .
woran das aber genau liegt oder mit was es zutun hat
weiss ich auch nicht.


gruss
neila
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Postby erbsen » Wednesday, 08.September 2004, 09:53

Hi georgeblunt

Hast Du schon mit "Find -> Bugs -> in used Ops" überprüft ob das werkkzeug Fehler findet ?

Oder den Metronome und Ogg löschen, speichern, werkkzeug schließen, werkkzeug öffnen, Metronome und Ogg neu hinzufügen.

Vielleicht hast Du eine Sicherung im Backup-Ordner in der das ganze noch funktionerte.

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Postby Neila » Wednesday, 08.September 2004, 19:30

deswegen meinte ich ja auch anderes format nutzen sowei xm anstatt ogg .ich denke mal das es bei einer bestimmten operatoren anordnung das werkkzeug nicht klar kommt und somit
bugs verursacht.probiers doch einfach mal aus ist ja auch egal ob es nun ogg oder xm ist.(ausser fürs intro)

gruss neila
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Postby georgeblunt » Wednesday, 08.September 2004, 19:36

servus neila.

ermm.. das problem is, dass ich reason2.5 verwende zum musizieren. das hat nur audio output. und xm is ja ein tracker format AFAIK...


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Postby Flu0r » Wednesday, 08.September 2004, 20:08

Hallo !

@georgeblunt

-XM ist ein Tracker Format, richtig :wink:

-Zur eigentlichen Problematik:


Ich hatte dasselbe Problem auch, allerdings hab ich nicht Calculate benutzt, es kam einfach so.

Ich hab dann einfach den Oggop, welcher vorher links neben metronome war, nach rechts gezogen (oder wars umgekehrt?), dann hats wieder gefunzt.

[camera <-------->
[time] [ogg] [metronome]
[::::::::::::demo:::::::::::::::::::::]


Vielleicht kannst du ja mal ne abgespeckte version von deinem .k1 file posten, dann können wir mal genauer kucken.

Greetz [EffekT]
Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

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Postby georgeblunt » Wednesday, 08.September 2004, 20:28

@EffekT

ich hab mal eben alles ausproBIERt.. ogg op links, rechts und ueber dem metronom.. nix zu machen...
ich lad morgen mal ne k1 version hoch..
will nur grad die version nich abspecken, da ich heut morgen nen weisheitszahn rausbekommen hab und immernoch n bissl ausgenockt bin.. hehe

trotzdem danke fuer die antwort. :D

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Postby georgeblunt » Thursday, 09.September 2004, 19:07

problem geloest!

ich hatte die antwort schonmal im alten forum geschrieben, nur leider wurde sie nich uebertragen.. hier also nochmal:

operatoren scheinen eine begrenzte zahl an connections zuzulassen.
ich hatte auf dem root operator zu viele szenen drauf. habs gemerkt, als ich das metronom und den oggOp an den anfang gesetzt hab und auf einmal wieder sound hatte, allerdings nix mehr von der letzten szene zu sehen war.

Loesung:
ich hab die erste haelfte der szenen (time etc..) auf einen extra demo operator gepackt, diesen in ein store geschrieben und per load operator zusammen mit den letzten szenen und dem metronom auf den root gesetzt..
funzt alles wie geschmiert :D


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