Der .werkkzeug 1.2 Kurs

Der .werkkzeug 1.2 Kurs

Postby Flu0r » Friday, 15.April 2005, 18:01

Hallo liebe Schüler ;-)

Die Sonne kommt raus, das bedeutet: Hausaufgaben!!! :twisted:

Ich würde euch bitten, in diesem Thread keine Fragen zu stellen, damit er übersichtlich und geordnet nach Schwierigkeit bleibt. (Also nur die Hausaufgaben enthält)

Fragen, Probleme, Lösungen bitte im "Das Klassenzimmer"-Thread posten. Dort wird das Kollegium auch die Muster?-lösungen reinstellen.

Solange keine Lösung für das vorherige Problem eingegangen ist, werde ich (oder meine Lehrerkollegen) keine neuen Fragen posten, damit man einigermassen mitkommt.

Vielen Dank...

Die Schulleitung

[EffekT]
Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

Image
User avatar
Flu0r
Operator
Operator
 
Posts: 447
Joined: Sunday, 05.September 2004, 23:00
Location: München

Postby Flu0r » Friday, 15.April 2005, 18:04

A01

Die beiden Würfel sollen nachgebaut werden. Es gilt auch nur einer davon.

Wie bekommt man am [EffekT]ivsten das Karomuster hin?

Das Licht kann natürlich anders aussehen, es geht um das Mesh.
Attachments
würfel.aufgabe.01.jpg
würfel.aufgabe.01.jpg (19.68 KiB) Viewed 3962 times
Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

Image
User avatar
Flu0r
Operator
Operator
 
Posts: 447
Joined: Sunday, 05.September 2004, 23:00
Location: München

A02.a

Postby Flu0r » Saturday, 16.April 2005, 17:06

So nachdem die letzte Aufgabe gelöst wurde, kommt der nächste Schritt.

Hier wird Options UV und Invert näher erläutert.

Man kann die Verkettung auch mit mehr als 2 Meshes machen ;-)

Viel Spass! [EffekT]

P.S.

Ich poste ab jetzt hier immer die Musterlösung gleich mit rein, da ist der Lern[EffekT] höher glaube ich. Wenn das von der Mehrheit ;-) nicht gewünscht wird, bitte PM.
Attachments
A02.a.k1
(2.99 KiB) Downloaded 277 times
A02.a.jpg
A02.a.jpg (47.95 KiB) Viewed 3914 times
Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

Image
User avatar
Flu0r
Operator
Operator
 
Posts: 447
Joined: Sunday, 05.September 2004, 23:00
Location: München

Postby Flu0r » Saturday, 23.April 2005, 11:08

Weiter gehts, diesmal mit einem Tutorial, quasi als Vorbereitung für die Aufgaben, an denen ich gerade arbeite.

Ich hoffe ich habe diese relativ komplexen Ops verständlich erklärt, wenn nicht, einfach melden ;-)

Es geht um Extrude, Subdivide, Randomize...


Viel Spass! -EffekT-
Attachments
A02.meshes.k1
(7.17 KiB) Downloaded 273 times
advanced_mesh.jpg
advanced_mesh.jpg (97.15 KiB) Viewed 3890 times
Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

Image
User avatar
Flu0r
Operator
Operator
 
Posts: 447
Joined: Sunday, 05.September 2004, 23:00
Location: München

A02.b.Animationen

Postby Flu0r » Monday, 02.May 2005, 15:37

Weil ich denke, dass es essentiell ist, hier ein Tutorial zu einfachen Animationen. (Rotate usw)

Danach kommt dann ein anspruchsvolleres Tutorial zur Animation von komplexeren Meshes, diese Kombination ist sinnvoller.

Sorry für die Wartezeit ;-)

-Viel Erfolg!

-EffekT-
Attachments
A02.b.jpg
A02.b.jpg (16.39 KiB) Viewed 3854 times
A02.b.k1
(3.07 KiB) Downloaded 268 times
Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

Image
User avatar
Flu0r
Operator
Operator
 
Posts: 447
Joined: Sunday, 05.September 2004, 23:00
Location: München


Return to Workshop



Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 3 guests