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Leazy Cubeconstructor

Anmeldungsdatum: 11.08.2004
Beiträge: 36 Themen: 13
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Verfasst am: Freitag, 13.August 2004, 23:13 Titel
[Erledigt] Ab in die nächste Runde
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Hi erbsen
Vorweg: Es ist nicht unbedingt angebracht Wort für Wort aus dem amerkanischen/englischen oder einer anderen Fremdsprache in das Deutsche oder einer anderen Sprache zu übersetzen. Ich weiss, dass ein heftiger Streit entbrannt ist, um die Neue Rechtschreibreform, aber sie ist nuneimal allgemein gültig - schreib 'dass' mit 'ss'. Obwohl mich das 'ss'irgendwie immer an meinen Geschichtsunterricht erinnert.
In der Rubrik 'Anisotropic Lighting' im Block 'Left to Right' befinden sich ein Fehler: '[...]Rechts ist volles Licht, die Lichtpunkte direkt auf der Oberfläche. Links ist der entgegengesetzte Fall, die Lichtpunkte weg von der Oberfläche. Mit der linken Hälfte der Textur können Sie das "dark" Seite des Lichts steuern, sogar etwas Kontrast zur Geometrie gebend, die nicht vom Licht erreicht wird.' korrekt müsste es heißen '[...]Rechts ist volles Licht, die Lichtpunkte treffen direkt auf die Oberfläche. Links ist der entgegengesetzte Fall, die Lichtpunkte reflektieren weg von der Oberfläche. Mit der linken Hälfte der Textur können Sie die "dark" Seite des Lichts steuern, etwas Kontrast zur Geometrie hinzu geben, die ansonsten nicht vom Licht erreicht wird.'.
In der Rubrik 'Simple Shader' im Block 'Simple Shaders' befindet sich ein Fehler: 'Der erste Vorteil von Shaders ist, daß Sie 4 Beschaffenheiten kombinieren können, und Sie haben mehr Freiheit, wenn diese zu kombinieren. Und die Möglichkeiten des Shader Operators sind nur ein sehr kleinen Teil der Hardwarefähigkeit.' korrekt müsste es heißen 'Der erste Vorteil von Shaders ist, daß Sie bis zu 4 Beschaffenheiten kombinieren können, und Sie haben mehr Freiheit, wenn Sie diese miteinander kombinieren. Und die Möglichkeiten des Shader Operators sind nur ein sehr kleiner Teil der Hardwarefähigkeit.'.
In der Rubrik 'Simple Shader' im Block 'Per Pixel Light' fehlt ein Leerzeichen: 'aus.Der'. Desweiteren muss 'beleuchtung' großgeschrieben werden und der vorletzte Satz wirkt konfus.
In der Rubrik 'Simple Shader' im Block 'Using Per Pixel Light' befindet sich ein Fehler: 'dem zufall' korrekt müsste es heißen 'dem Zufall'.
In der Rubrik 'Long Scrollers' im Block 'Long Scrollers' befindet sich ein Fehler: '. es ist' korrekt müsste es heißen '. Es ist'.
In der Rubrik 'Long Scrollers' im Block 'Creating the font' befinden sich Fehler: 'Aber der Font Operator macht mehr als eine Textur zu erzeugen.' korrekt müsste es heißen 'Aber der Font Operator macht mehr als nur eine Textur zu erzeugen.'. 'Sie können bis 4 "Font-Pages" erstellen' korrekt müsste es heißen 'Sie können bis zu 4 "Font-Pages" erstellen'.
In der Rubrik 'Long Scrollers' solltest du einmal den kompletten Block 'Longer Text' überprüfen, denn er ist nur sehr schwer zu verstehen, durch den ungenügenden Satzbau.
In der Rubrik 'Long Scrollers' im Block 'Text Operators' befinden sich Fehler: 'Wenn "text" ist eine Art Operatoren wie Texturen und Meshes ist, dann sollte es auch Operatoren zum ändern von Text geben.' korrekt müsste es heißen 'Wenn "text" ein ähnlicher Operator ist wie Textur und Mesh, dann müsste es auch einen Operatoren zum ändern von Text geben.'.
Ich lese mich immer weiter durch das Tutorial und es ist mir wirklich eine Hilfe.
Grüße Leasy
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erbsen Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004
Beiträge: 553 Themen: 93
Wohnort: Os
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Verfasst am: Samstag, 14.August 2004, 10:23 Titel
Raus aus der Ringecke
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Hi Leazy
Es ist eben alles nicht so einfach !
So, der Gong ist ertönt, ich warte schon sehnsüchtig auf weitere Fehler.
erbsen
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Leazy Cubeconstructor

Anmeldungsdatum: 11.08.2004
Beiträge: 36 Themen: 13
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Verfasst am: Samstag, 14.August 2004, 12:10 Titel
(Kein Titel)
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Hi erbsen
>> So, der Gong ist ertönt, ich warte schon sehnsüchtig auf weitere Fehler.
..und ich auf meine nächste Lesestunde :wink:
Niemand ist perfekt!
Grüße Leazy
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