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thorgane
Cubeconstructor
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Anmeldungsdatum: 08.03.2007

Beiträge: 45
Themen: 14


BeitragVerfasst am: Mittwoch, 13.Februar 2008, 18:09    Titel XSI files Antworten mit Zitat

Hi,

I'm looking for XSI files, do you know where i can find them ?

Thk,

Thorgane
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Flash
Autosplineversteher
Autosplineversteher


Anmeldungsdatum: 06.08.2004

Beiträge: 61
Themen: 15

Wohnort: Neuwied

BeitragVerfasst am: Donnerstag, 06.März 2008, 20:26    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

try at a XSI Forum,
if you want them to import in WZ you can also try *.lwo files.
Search at google you will finde a lot of lightwave meshes...

_________________
kreativ sein, heißt, der welt etwas geben, statt etwas wegzunehmen ..
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thorgane
Cubeconstructor
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Anmeldungsdatum: 08.03.2007

Beiträge: 45
Themen: 14


BeitragVerfasst am: Freitag, 07.März 2008, 21:39    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

ok, thank u
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Flash
Autosplineversteher
Autosplineversteher


Anmeldungsdatum: 06.08.2004

Beiträge: 61
Themen: 15

Wohnort: Neuwied

BeitragVerfasst am: Samstag, 08.März 2008, 04:20    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

what kind of models do you serching, maybe I can help you with one of mine
_________________
kreativ sein, heißt, der welt etwas geben, statt etwas wegzunehmen ..
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thorgane
Cubeconstructor
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Anmeldungsdatum: 08.03.2007

Beiträge: 45
Themen: 14


BeitragVerfasst am: Samstag, 08.März 2008, 10:45    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Hi Flash,

I'm looking for animations of birds, butterfly .. flying .. You see what i mean ?
If you have them, i will be very interested !

Thank you
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Flash
Autosplineversteher
Autosplineversteher


Anmeldungsdatum: 06.08.2004

Beiträge: 61
Themen: 15

Wohnort: Neuwied

BeitragVerfasst am: Donnerstag, 13.März 2008, 01:02    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Sadly Werkkzeug dosen't import Lightwave animation Files, and it will be hard to find full animaten models.

An animation in Werkkzeug with a Werkkzeug modell is quite difficult but possible.
Try to model in wz an animate there.

_________________
kreativ sein, heißt, der welt etwas geben, statt etwas wegzunehmen ..
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thorgane
Cubeconstructor
Cubeconstructor


Anmeldungsdatum: 08.03.2007

Beiträge: 45
Themen: 14


BeitragVerfasst am: Donnerstag, 13.März 2008, 22:41    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

hi,
ok but i think that it will be very too hard to make them with WKZ !
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quickyman
Demomaker
Demomaker


Anmeldungsdatum: 19.01.2005

Beiträge: 182
Themen: 46


BeitragVerfasst am: Sonntag, 16.März 2008, 13:30    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Alienhead by Flash
example : http://erbsen.untergrund.net/board/viewtopic.php?t=567

test rebuild in wz by me : http://erbsen.untergrund.net/board/viewtopic.php?t=573
downloadlink: http://erbsen.untergrund.net/board/download.php?id=535
......... and that was only the head Winken maked with 318 operators (only the headmodel) Smilie
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thorgane
Cubeconstructor
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Anmeldungsdatum: 08.03.2007

Beiträge: 45
Themen: 14


BeitragVerfasst am: Sonntag, 16.März 2008, 16:11    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Hi Quickyman,

Yes i know, but for alienhead it's a lightwave file ..

Good luke for the breakpoint !

Bye
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quickyman
Demomaker
Demomaker


Anmeldungsdatum: 19.01.2005

Beiträge: 182
Themen: 46


BeitragVerfasst am: Dienstag, 18.März 2008, 00:54    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

so, i have checked that with that xsi files
project : popular demo.k1
all ops removed ( only 1 op (xsi import with : dance01.xsi)
with a hex that seq of xsi extracted , and ? yo, i think it is a specialized format what the gys have used ( here i mean, the animation xsi,because, the file has not a xsi header, or otherwise ....
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thorgane
Cubeconstructor
Cubeconstructor


Anmeldungsdatum: 08.03.2007

Beiträge: 45
Themen: 14


BeitragVerfasst am: Mittwoch, 19.März 2008, 21:41    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

lol,

I have already thinked to extract the xsi files, but i don't find the hexa sequence ..
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