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quickyman
Demomaker
Demomaker


Anmeldungsdatum: 19.01.2005

Beiträge: 182
Themen: 46


BeitragVerfasst am: Dienstag, 26.Juni 2007, 18:21    Titel ... Antworten mit Zitat

shadow fake
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Flash
Autosplineversteher
Autosplineversteher


Anmeldungsdatum: 05.08.2004

Beiträge: 61
Themen: 15

Wohnort: Neuwied

BeitragVerfasst am: Mittwoch, 27.Juni 2007, 01:10    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

[ banned ], sieht verdammt gut aus. Schöne sanfte Schatten, fast wie mit Area Lights und Ray Trace.

Klasse gemacht. Sehr glücklich

_________________
kreativ sein, heißt, der welt etwas geben, statt etwas wegzunehmen ..
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quickyman
Demomaker
Demomaker


Anmeldungsdatum: 19.01.2005

Beiträge: 182
Themen: 46


BeitragVerfasst am: Mittwoch, 27.Juni 2007, 14:18    Titel ... Antworten mit Zitat

Dank Dir Flash,

... ohne der Idee v. Sebulon vorzugreifen, eine Demo zu bauen, werde ich versuchen, in naechster Zeit im Introbreich mal was zu bauen.

Hauptaugenmerk: Texturen

deshalb auch mal so diese Bsp.

http://erbsen.untergrund.net/board/viewtopic.php?t=597&highlight=
http://erbsen.untergrund.net/board/download.php?id=535

ist wurscht, wie lange das Teil decomprimiert, bevor es startet (also 2 min, waere egal ...
da nunmal im intro (custom exe format) kein animsplie geht,kein pixelshader und noch so einige Dinge, wird also gefaked was das zeug haelt, hauptsache es wirk letzentlich etwas realistisch (unter anderem sachen wie "faked shadow,volumelight,reflection, oder gar spiegel (ohne RT ...etc.) , auch wenn es die 64 kbyte uebersteigt, waere egal,

Hauptsache, mann kann erkennen, dass alles auf op basis beruht (d.h. ohne externe meshes and pictures usw., wie im demo mode.

mal schauen , was draus wird...

letzentlich, ob die engine nun alt ist oder nicht
das wz1 tool ist noch lange nicht ausgeschoepft worden.

also, mal was schoenes bauen ....Smilie
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erbsen
Operator
Operator


Anmeldungsdatum: 15.07.2004

Beiträge: 553
Themen: 93

Wohnort: Os

BeitragVerfasst am: Mittwoch, 27.Juni 2007, 15:23    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Weiche Schatten im .wz, das ich das noch erleben darf. Winken
Ist zwar statisch, sieht aber sehr gut aus !


erbsen

_________________
come play dying.
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Marlon
Demomaker
Demomaker


Anmeldungsdatum: 19.07.2004

Beiträge: 158
Themen: 22


BeitragVerfasst am: Mittwoch, 27.Juni 2007, 18:33    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Schließe mich Erbsen an ! ! !
Siehr echt supi aus
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quickyman
Demomaker
Demomaker


Anmeldungsdatum: 19.01.2005

Beiträge: 182
Themen: 46


BeitragVerfasst am: Mittwoch, 27.Juni 2007, 20:45    Titel danke Jungs Antworten mit Zitat

hier habe ich mal nochetwas anderes probiert,, ist wie gesagt, auf die schnelle, also ohne muehe geben.

der Versuch (mit der partikel option .. sprengen bzw explodieren zu simulieren (wo ich die idee herhabe, kann man sich ja sicherlich denken Winken

also es geht mir darum, eine texturierte wand, in cubes zerfallen zu lassen .. !!! aber so !!! , dass auf jedem abgesprengten cube auch der Texturen bereich, welcher auf der Wand war zu sehen ist.

ich habe es atm hier auf 2 reihen, jeweils 4 cubes gebaut (wie gesagt, auf die schnelle ...

Ich werde es die tage mal noch ausbauen, wollen doch mal sehen , was daraus wird Winken
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Marlon
Demomaker
Demomaker


Anmeldungsdatum: 19.07.2004

Beiträge: 158
Themen: 22


BeitragVerfasst am: Donnerstag, 28.Juni 2007, 06:49    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Sieht schon richtig gut aus, obwohl es auf die schnelle gemacht wurde.
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