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einfachen scrolltext erstellen?

 
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Autor Nachricht
Element of Chaos
OP-Schieber
OP-Schieber


Anmeldungsdatum: 30.01.2006

Beiträge: 19
Themen: 8


BeitragVerfasst am: Mittwoch, 01.Februar 2006, 17:41    Titel einfachen scrolltext erstellen? Antworten mit Zitat

moechte einen einfachen scrolltext erstellen der von recht nach links läuft.
habe es erst mit einen text versucht, den ich uber ein material auf ein
langes trasformiertes cube als textur gelegt hab. hab dann versucht den text zu animieren aber animierte texttur is wohl nich. dann hab ichs versucht über einen animierten mesh auch kein erfolg. geht sowas über habt mit werkzeug?

EoC

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Mace
Debugger
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Anmeldungsdatum: 06.11.2004

Beiträge: 263
Themen: 32


BeitragVerfasst am: Mittwoch, 01.Februar 2006, 18:38    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Du warst schon auf dem richtigen Weg!
Lass dein mesh wandern.
Textur geht zwar auch aber kostet mehr fps.

Hier die Lösung.
Hoffe es wird klar.



animtext.k1
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Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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erbsen
Operator
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Anmeldungsdatum: 16.07.2004

Beiträge: 553
Themen: 93

Wohnort: Os

BeitragVerfasst am: Mittwoch, 01.Februar 2006, 19:58    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Das Kapitel "Long Scrollers" im Tutorial könnte hilfreich sein.


erbsen

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Sebul0n
Alpha-Blender
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Anmeldungsdatum: 19.12.2005

Beiträge: 107
Themen: 13

Wohnort: NRW

BeitragVerfasst am: Donnerstag, 02.Februar 2006, 00:15    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

wenn du ein intro machen möchtest, dann musst du auf die Texturvariante zurückgreifen, aber ich habe wie erbsen auch das gefühl, das du das tutorial noch nicht durch hast Smilie
Machs einfach und vieles wird sich von selbst klären ..
ganz wichtig: NIEMALS Meshes animieren - das A für Animation steht zwar dort, aber es wird niemals später in der demo oder im intro funktionieren!!
zum anderen animierst du Texturen durch den Options UV Op

gruß

Sebul0n
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Element of Chaos
OP-Schieber
OP-Schieber


Anmeldungsdatum: 30.01.2006

Beiträge: 19
Themen: 8


BeitragVerfasst am: Donnerstag, 02.Februar 2006, 00:45    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

danke erstmal fuer eure tipps. also mace seine methode funktioniert zwar,
erscheint mir jedoch sehr kompliziert. ich hab es so wie im toturial versucht und es passiert gar nix. nix zu sehen. und zwar nich erst in der camerasicht sondern schon im transform. seit ihr sicher das das so richtig ist. k1 ist im anhang



scrolltext.k1
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Sebul0n
Alpha-Blender
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Anmeldungsdatum: 19.12.2005

Beiträge: 107
Themen: 13

Wohnort: NRW

BeitragVerfasst am: Donnerstag, 02.Februar 2006, 12:43    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

ich würde dir empfehlen: gewöhn dir den long text gleich ab
1. keiner hat bock entlose texte von dir zu lesen
2. du kannst den scroller nur schlecht bearbeiten, da keine effektmöglichkeiten auf texturbasis
3. du kannst ihn nicht ordentlich animieren, da du keine options uv sachen usw nutzen kannst
4. du kannst die dinger nicht im Intro benutzen, außer du packst die funktion in der custom.txt dazu, was bei nem 64k intro auch einiges an speicher frist

also ich empfehle einfach intros - auf dem demogebiet ist mit wz schwerer mitzuhalten als auf dem 64k gebiet Smilie
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Flu0r
Operator
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Anmeldungsdatum: 06.09.2004

Beiträge: 449
Themen: 24

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Donnerstag, 02.Februar 2006, 20:00    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Zitat:
ganz wichtig: NIEMALS Meshes animieren - das A für Animation steht zwar dort, aber es wird niemals später in der demo oder im intro funktionieren!!
zum anderen animierst du Texturen durch den Options UV Op


Das ist in sich widersprüchlich. Du solltest generell keine pinken Ops animieren, wenn du ein Material animieren musst, mit

068material.jpg 045materiallink.jpg 002key.jpg arbeiten.

Dann animierst du einen grünen OP, keinen pinken. Cool

Und überhaupt, was macht ihrs denn unnötig schwer Sehr glücklich ?

Die Lösung liegt (für mich) im Layer2d, einem Material, Text und das wars.
Hab mal als Beispiel ne k1 angehängt.

Grüsse Flu0r



scrolltext.the.easy.way.k1
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Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

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Sebul0n
Alpha-Blender
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Anmeldungsdatum: 19.12.2005

Beiträge: 107
Themen: 13

Wohnort: NRW

BeitragVerfasst am: Donnerstag, 02.Februar 2006, 22:06    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

ich arbeite da anders und zwar mit geblendeten objekten, schafft raum für special effekts Smilie
wie auch immer, ganz nach geschmack

Sebul0n
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disciplus59
OP-Schieber
OP-Schieber


Anmeldungsdatum: 05.07.2007

Beiträge: 16
Themen: 2


BeitragVerfasst am: Montag, 09.Juli 2007, 15:52    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

I try to make a scrolltext, but i don't arrive to have a long text.
It's works with only few words.

Do you have an idea to make a scrolltext with a lot of words?

here is my demo file. I want to make an old school demo (like Amiga and atari), to learn Werkkzeug

http://axvaude.free.fr/temp/oldschool01.k1

thank
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disciplus59
OP-Schieber
OP-Schieber


Anmeldungsdatum: 05.07.2007

Beiträge: 16
Themen: 2


BeitragVerfasst am: Dienstag, 10.Juli 2007, 09:23    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

I found a solution with a render texture Sehr glücklich
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