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SCIMITAR vs. Edgar M. Cuve in STOLEN << Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen >> SCIMITAR PROJEKKT64 _ FINAL |
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scimitar Debugger


Anmeldungsdatum: 01.11.2004
Beiträge: 277 Themen: 65
Wohnort: München
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Verfasst am: Freitag, 24.März 2006, 00:14 Titel
+++++ SCIMITAR ... .projeKKt 64 +++++
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Scimitar 2006
another stylisch intro
.Projekkt 64
(link entfernt.... guckst du final version....)
_________________ mit grierig windender gebär folg´ ich dem werkkzeug hinterher.....
Zuletzt bearbeitet von scimitar am Montag, 03.April 2006, 08:33, insgesamt einmal bearbeitet
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TMA Alpha-Blender

Anmeldungsdatum: 31.08.2004
Beiträge: 117 Themen: 21
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Verfasst am: Freitag, 24.März 2006, 08:53 Titel
(Kein Titel)
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nehmt diesen link:
http://www.pouet.net/prod.php?which=24362
also ich finds sehr geil. hut ab vor dieser leistung. coole sync, geiler style, top tune.
damit hättet ihr den 1. platz auf der bp belegt.
_________________ greets from
TMA/Abyss-Connection/Tristar
rockin the scene since 1991
Abyss-Connection Website
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Sammael Demomaker


Anmeldungsdatum: 17.05.2005
Beiträge: 223 Themen: 19
Wohnort: Ost-Tschechien
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Verfasst am: Freitag, 24.März 2006, 12:57 Titel
(Kein Titel)
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ehm....aslo das ist das geilste, was ich von dir(euch) jemals gesehen gab. Hut ab!
Die k1 gibt es wohl nicht, oder?
_________________ _______________
Der Tscheche hier im forum
Sammael
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scimitar Debugger


Anmeldungsdatum: 01.11.2004
Beiträge: 277 Themen: 65
Wohnort: München
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Verfasst am: Freitag, 24.März 2006, 13:04 Titel
(Kein Titel)
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vielen dank....
leider muß ich euch enttäschen, die k1 gibts nicht... leider...
aber ich gebe gerne tips, bei dem ein oder anderen effekt, oder fragen...
ich selbst arbeite grad an dieser nicht da seinden collisionsabfrage (blobbs)
wie gesagt vielen dank, wir werden ihn gerecht aufteilen (flash, smt also)
_________________ mit grierig windender gebär folg´ ich dem werkkzeug hinterher.....
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SMT OP-Schieber


Anmeldungsdatum: 24.03.2006
Beiträge: 10 Themen: 2
Wohnort: Hildesheim
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Verfasst am: Freitag, 24.März 2006, 13:50 Titel
(Kein Titel)
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Sooo, nun ist das Geheimnis also gelüftet...
Der Username LaCroix1972 kann damit gelöscht werden @Admins
Schönes Gefühl, nach fast genau 10 Jahren wieder was zu machen!
Gruß,
SMT
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TMA Alpha-Blender

Anmeldungsdatum: 31.08.2004
Beiträge: 117 Themen: 21
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Verfasst am: Freitag, 24.März 2006, 15:38 Titel
(Kein Titel)
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Der SMT aus Hannover, dann fährst bestimmt zur BP. Mann sieht sich...
_________________ greets from
TMA/Abyss-Connection/Tristar
rockin the scene since 1991
Abyss-Connection Website
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Marlon Demomaker

Anmeldungsdatum: 20.07.2004
Beiträge: 158 Themen: 22
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Verfasst am: Freitag, 24.März 2006, 18:55 Titel
.,.,.,
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Gefällt mir auch sehr gut; bis auf das Ende ( war mir ein wenig zu lang mit dem Bouncing Cube ).
Also, Hut ab vor dieser Leistung ! ! !
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quickyman Demomaker

Anmeldungsdatum: 19.01.2005
Beiträge: 182 Themen: 46
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Verfasst am: Freitag, 24.März 2006, 20:09 Titel
Yupp
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Klasse Leistung Jungs,, hat mir sehr gefallen
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Mace Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Samstag, 25.März 2006, 15:38 Titel
(Kein Titel)
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Sehr geil!!
Nur teilweise ein klein wenig zu lang.
Und fehlende greez
_________________
Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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scimitar Debugger


Anmeldungsdatum: 01.11.2004
Beiträge: 277 Themen: 65
Wohnort: München
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Verfasst am: Samstag, 25.März 2006, 16:57 Titel
(Kein Titel)
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sorry, kommst sicher in dat nächste teil, wir basteln schon drann... dat wird dann mal richtig geil....
_________________ mit grierig windender gebär folg´ ich dem werkkzeug hinterher.....
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Samstag, 25.März 2006, 18:05 Titel
(Kein Titel)
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Hallo ihr Opstapler!
Hut ab, hat mir sehr gut gefallen, und mich wieder werkkzeugsüchtig gemacht, was bedeutet dass ich mir jetzt mal wieder ein Projektchn vornehme
Besonders gut: Der Anfang mit der Raumstation und der Tunnel Ich liebe Tunnel!
Grüsse, danke für Greetz, Flu0r
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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scimitar Debugger


Anmeldungsdatum: 01.11.2004
Beiträge: 277 Themen: 65
Wohnort: München
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Verfasst am: Samstag, 25.März 2006, 19:09 Titel
(Kein Titel)
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vielen dank, fluOr,
hat dich die ewigkeit wieder ausgespuckt? cool das du wieder da bist...
_________________ mit grierig windender gebär folg´ ich dem werkkzeug hinterher.....
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Sebul0n Alpha-Blender

Anmeldungsdatum: 19.12.2005
Beiträge: 107 Themen: 13
Wohnort: NRW
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Verfasst am: Sonntag, 26.März 2006, 00:31 Titel
meine kritik - wie immer einfach ehrlich und direkt :)
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Zuerst die negativen Dinge die mir aufgefallen sind
zum einen: want to see him bouncing more
ehm - ne, irgendwie kann man das so nicht sagen - villeicht soetwas vor release checken?
zum anderen: am ende gibts ein Megalag bei mir auf dem nicht wirklich langsamen notebook wegen einer einzig kleinen sache: eine ultratextur von 1024 x 1024 oder sogar die 2000er variante - geht auch mit 500 x 500 und verhindert so eben dieses Megalag am ende auf den meisten Rechnern.
Und wie auch schon beschrieben: Das ende machts sehr Langweilig - der edgar nervt über die dauert - alles was mit dem gelben edgar zu sehen is, is meiner meinung nach überflüssig und beschädigt nachhaltig den Eindruck vom Intro - villeicht hätte man edgar durch die größere Szenerie mit dem Schachbrettboden bouncen lassen können ?!?
Was auch noch hier und da ein wenig stört, sind einfach situationen wie dieses endlosspinning z.b. wo man einfach sieht, das es aus nur ein paar Ops besteht und es ein eigentlich ziemlich simples Prinzip ist und irgendwie auch so simpel wirkt - so wie auch der Hintergrund von edgar und immer mal son paar kleinigkeiten .. aber beim endlosspinning muss ich sagen, das es aber wenigstens zum style passt.
Die Grundsatzdiskussion über Konzept und Style und die verschiedenen Geschmäcker auf dem Gebiet möchte ich nicht erneut lostreten, aber ich mag in Intros eigentlich auch Farbe *g*, aber das is hier definitiv Style und es spart auch hier und da Ops.
ok kommen wir zum positiven:
Auf jeden Fall sehr geil finde ich den Soundtrack - SMT du meintest im comment, auf pouet mein ich wars, irgendwas von wegen du hättest da lang nix mehr gemacht usw, aber dafür find ich den Soundtrack eigentlich ziemlich geil - reißt auf jeden fall gut mit und man bekommt eher das Gefühl von nem MP3 Soundtrack als von einer besseren Midi
Was mir auch noch gut gefallen hat war der Tunnel. Klar, auch hier recht simpel hergestellt, aber er sieht auf jeden fall geil aus - mit wenig Aufwand nen guten Effekt - TOP
Wie immer bei Scimitar ein absolutes Plus für die gute Synchronisation zur Musik - Ein Musikvideo nicht passend zur musik, ist wie aufm Satelliten auf die Radiosender zu zappen, wo irgendein TV Programm zu sehen ist - geile synch: auch hier wieder ein entscheidender Mitreißfaktor
Alles in allem: Man sieht das ihr euch viel Arbeit gemacht habt und euer Intro hat wie immer viel Style, nen fetten Sound und beides arbeitet gut zusammen - ein standardproblem ist halt wie hier und da bei euch öfters die Überanspruchung von irgendwelchen Szenen, aber ich denke das ließe sich überarbeiten
Auch wenn ich einen etwas anderen style ganz persöhnlich uns subjektiv lieber mag find ich euer Intro trotzdem geil und es kommt in meine kleine bescheidene Sammlung guter Werke
Ich freue mich auf eine überarbeitete Finalversion, ich hoffe es wird eine geben, denn die kleineren Kritikpunkte zu fixen dürfte nicht so sehr viel Zeit in Anspruch nehmen und ich denke es würde nochmal einiges hermachen!
hoffe ich bin mit meiner Kritik(ob positiv ob negativ) nicht ZU ehrlich gewesen und jemandem damit auf die Füße getreten, aber ich selbst mag einfach ehrliche und mit Verbesserungsvorschlägen versetzte Kritiken ... mit einfach nur "find ich geil" is einfach nich so viel zu tun
soweit
Sebul0n
P.S.
@ scimitar: sollte nicht noch mein Name in den Credits stehn? Hatte man mir doch mal versprochen , sogar hier im Forum *g*
PP.S.:
@ TMA: nein - ich denke nicht das es auf der bp für Platz 1 gereicht hätte - ich denke da sollte man die Scene den Scenern lassen, die wirklich alles selbstcoden und eben nicht auf WZ angewiesen sind und eben wie z.B. Conspiracy einfach geilere Sachen hinbekommen, aber der letzte Platz wäre es bestimmt nicht geworden ..
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Marlon Demomaker

Anmeldungsdatum: 20.07.2004
Beiträge: 158 Themen: 22
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Verfasst am: Sonntag, 26.März 2006, 11:51 Titel
.,.,.
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Vielleicht sollten die eine eigene Competition machen für Demos & Intros die mit Demotools erstellt worden sind.
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Sebul0n Alpha-Blender

Anmeldungsdatum: 19.12.2005
Beiträge: 107 Themen: 13
Wohnort: NRW
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Verfasst am: Sonntag, 26.März 2006, 12:10 Titel
(Kein Titel)
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nö! Wär doch langweilig in die 2. Liga abgeschoben zu werden
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