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schlechte qualität mit Rendertarget << Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen >> Fragen über Fragen |
Autor |
Nachricht |
Flash Autosplineversteher


Anmeldungsdatum: 06.08.2004
Beiträge: 61 Themen: 15
Wohnort: Neuwied
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Verfasst am: Sonntag, 08.Januar 2006, 15:46 Titel
Lightwave - Textur
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Hab ein problem, die Importierten Lightwaves die ich gemacht habe. Die nehmen keine Texturen über wz.1 an. Bekomme nur ein mittelfarbton für das ganze Model mehr nicht.
Hat jemadnd ahnung woran das leigt?
<edit> UV Map ist im LightWave Operator aktiviert</edit>
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erbsen Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004
Beiträge: 553 Themen: 93
Wohnort: Os
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Verfasst am: Dienstag, 10.Januar 2006, 09:33 Titel
(Kein Titel)
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Eine *.k1 wäre nicht schlecht.
erbsen
_________________ come play dying.
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Flash Autosplineversteher


Anmeldungsdatum: 06.08.2004
Beiträge: 61 Themen: 15
Wohnort: Neuwied
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Verfasst am: Dienstag, 10.Januar 2006, 15:55 Titel
(Kein Titel)
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Ich kann mir nur vorstellen das an den LightWave Model was nicht stimmt.
Mit einem anderen Model klappt es.
Beschreibung: |
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 Download |
Dateiname: |
uv-lwo.k1 |
Dateigröße: |
70 KB |
Heruntergeladen: |
482 mal |
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erbsen Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004
Beiträge: 553 Themen: 93
Wohnort: Os
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Flash Autosplineversteher


Anmeldungsdatum: 06.08.2004
Beiträge: 61 Themen: 15
Wohnort: Neuwied
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Verfasst am: Mittwoch, 11.Januar 2006, 22:52 Titel
(Kein Titel)
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Die Textur und das Model sind von Lightwave.com
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Flash Autosplineversteher


Anmeldungsdatum: 06.08.2004
Beiträge: 61 Themen: 15
Wohnort: Neuwied
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Verfasst am: Donnerstag, 12.Januar 2006, 01:06 Titel
(Kein Titel)
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OK, jetzt endlich hab ich die lösung für mein Problem.
An wz1. war alles richtig eingestellt, der fehler lag im LightWave Model. Man darf nicht nur allein das Model in Wz1 importieren, man muss in lightwave zusätzlich eine UV Map erzeugen damit wz damit was anfangen kann... logisch.
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