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Mace Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Sammael Demomaker


Anmeldungsdatum: 17.05.2005
Beiträge: 223 Themen: 19
Wohnort: Ost-Tschechien
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Verfasst am: Montag, 18.Juli 2005, 16:42 Titel
(Kein Titel)
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grr.... schade dass hier auf dem pc werkkzeug nicht instaliert ist...ich würde mir das ganze zu gerne angucken....ich will aber nicht neue programme an fremden rechnern installieren....ich würde auch nicht mögen, wenn einer an meinem refchner pfuschen würde.alsoi sehe ich mir das ganze in einem monat an....dann bekommst du feedback von mir
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Der Tscheche hier im forum
Sammael
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goofur Cubeconstructor


Anmeldungsdatum: 14.06.2005
Beiträge: 31 Themen: 4
Wohnort: Bonn
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Verfasst am: Montag, 18.Juli 2005, 18:18 Titel
(Kein Titel)
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prinzipiell schonmal SEHR geil..
du hast aber noch n bischen aufholpotenzial was animationen generell angeht
also fast alle cam-anis sind 'langweilig' und sehr 'computeresk'.. versuch doch mal lieber 'realistische' cam-anis hinzukriegen, die dann quasi nur auf einer achse ablaufen mit vllt einem schwenk und rumgezoome.. wobei mir der eine crash quer durch den cube SEHR gut gefallen hat..
joa, was noch .. - diese eine falle könnte imho stachliger sein, so das man die darunterliegende sphere quasi garnicht mehr sieht dann..
und vllt mach 3 draus die wild umeinanderrotieren noch, - das wirkt böser
hm, dann noch so kleinigkeiten - du musst schon zugeben das die tür nicht originalgetreu ist und ein wenig 'billig' wirkt wenn sie aufgeht im vergleich zu dem anderen kram der zu sehen ist..
achja - und setz doch mal die size von den texturen grösser .. die wand z.b. sieht mit 512x512 schon wesentlich 'crispiger' aus - wobei mir da eine oddity aufgefallen ist..
wenn man nämlich so wie du 'add wrap' benutzt zum blenden und danach die size hochschraubt gibts fiese rote fehler .. - diese tauchen aber bei allen anderen blendmodes nicht auf -
jemand ne erklärung dafür?
_________________ you know you've been democoding too much when you find yourself moving the toilet-seat up and down whilst admiring the perfect phong-shading..
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Mace Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Montag, 18.Juli 2005, 21:53 Titel
(Kein Titel)
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hehe danke für lob und kritik
wie gesagt es ist ein (sehr) unfertiges projekt.
zu den animationen könnte ich mal ne beispiel-k1 gebrauchen wenn du lust hast
ja *hüstel* die türen sind wirklich billig .. falls das ding mal wieter vorangetrieben wird wäre dort auf jedenfall noch korrektur nötig!
gruß mace
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Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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