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hypercube

 
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Mace
Debugger
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Anmeldungsdatum: 06.11.2004

Beiträge: 263
Themen: 32


BeitragVerfasst am: Sonntag, 17.Juli 2005, 16:06    Titel hypercube Antworten mit Zitat

Hier mal ein Schnipsel von mir.
Cube2 mal angefangen aber keine Ideen mehr....vielleicht hat jemand lust das ding fortzusetzen. Smilie



cube.k1
 Beschreibung:

Download
 Dateiname:  cube.k1
 Dateigröße:  20.52 KB
 Heruntergeladen:  579 mal


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Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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Sammael
Demomaker
Demomaker


Anmeldungsdatum: 17.05.2005

Beiträge: 223
Themen: 19

Wohnort: Ost-Tschechien

BeitragVerfasst am: Montag, 18.Juli 2005, 16:42    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

grr.... schade dass hier auf dem pc werkkzeug nicht instaliert ist...ich würde mir das ganze zu gerne angucken....ich will aber nicht neue programme an fremden rechnern installieren....ich würde auch nicht mögen, wenn einer an meinem refchner pfuschen würde.alsoi sehe ich mir das ganze in einem monat an....dann bekommst du feedback von mir Smile
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Der Tscheche hier im forum
Sammael
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goofur
Cubeconstructor
Cubeconstructor


Anmeldungsdatum: 14.06.2005

Beiträge: 31
Themen: 4

Wohnort: Bonn

BeitragVerfasst am: Montag, 18.Juli 2005, 18:18    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

prinzipiell schonmal SEHR geil..

du hast aber noch n bischen aufholpotenzial was animationen generell angeht Winken
also fast alle cam-anis sind 'langweilig' und sehr 'computeresk'.. versuch doch mal lieber 'realistische' cam-anis hinzukriegen, die dann quasi nur auf einer achse ablaufen mit vllt einem schwenk und rumgezoome.. wobei mir der eine crash quer durch den cube SEHR gut gefallen hat..

joa, was noch .. - diese eine falle könnte imho stachliger sein, so das man die darunterliegende sphere quasi garnicht mehr sieht dann..
und vllt mach 3 draus die wild umeinanderrotieren noch, - das wirkt böser Winken

hm, dann noch so kleinigkeiten Smilie - du musst schon zugeben das die tür nicht originalgetreu ist und ein wenig 'billig' wirkt wenn sie aufgeht im vergleich zu dem anderen kram der zu sehen ist..

achja - und setz doch mal die size von den texturen grösser .. die wand z.b. sieht mit 512x512 schon wesentlich 'crispiger' aus - wobei mir da eine oddity aufgefallen ist..
wenn man nämlich so wie du 'add wrap' benutzt zum blenden und danach die size hochschraubt gibts fiese rote fehler .. - diese tauchen aber bei allen anderen blendmodes nicht auf -
jemand ne erklärung dafür? Mit den Augen rollen

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you know you've been democoding too much when you find yourself moving the toilet-seat up and down whilst admiring the perfect phong-shading..
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Mace
Debugger
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Anmeldungsdatum: 06.11.2004

Beiträge: 263
Themen: 32


BeitragVerfasst am: Montag, 18.Juli 2005, 21:53    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

hehe danke für lob und kritik Sehr glücklich
wie gesagt es ist ein (sehr) unfertiges projekt.
zu den animationen könnte ich mal ne beispiel-k1 gebrauchen wenn du lust hast Smilie
ja *hüstel* die türen sind wirklich billig .. falls das ding mal wieter vorangetrieben wird wäre dort auf jedenfall noch korrektur nötig!

gruß mace

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