| .\playermain.cpp(325) : assertion - keine Kamera fehlt?!? << Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen >> [Erledigt] Probleme mit mehreren Cameras |
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snoopy Cubeconstructor

Anmeldungsdatum: 08.09.2005
Beiträge: 26 Themen: 3
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Verfasst am: Freitag, 09.September 2005, 14:07 Titel
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Die Frage ist, wie mappe ich einen Text in einen Layer 2D. Wenn ich einen Cube Op setze, und darunter einen Text, kann ich bei mapping auswählen zwischen xy oder arround.
Ich habe meinen letzten Beitrag mal editiert !
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erbsen Operator


Anmeldungsdatum: 15.07.2004
Beiträge: 553 Themen: 93
Wohnort: Os
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Verfasst am: Freitag, 09.September 2005, 14:44 Titel
(Kein Titel)
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| Zitat: | | Eine Erklärung, wieso die Demo undbedingt einen Metronome haben muss, was man damit macht, ob einfach nur hinzufügen oder irgendwelche Einstellungen vornehmen, wenn ja, welche und vor allen Dingen, wieso gerade diese ? | Grundsätzlich damit Du nachher mit File-make-Demo eine Demo erzeugen kannst.
| Zitat: | | Zeitoperator ? Hää ? (Time ?) <- Das einem so ein OP zur Verfügung steht habe ich ja gesehen. Wie man damit umgeht damit man das und das Ergebniss hat muss ich selbst heraus finden ? | Er bestimmt wann die Scene anfängt und wie lange sie dauert.
| Zitat: | | eine Kamera und etwas Material ? Nö, möchte Text und Blur |
| Zitat: | | Möglich das es ja ohne diese Sachen garnicht geht, aber dann die Frage, "hää ?, wieso dat denn nich ? | Die Kamera nimmt die Scenen (Deine Animationen) auf. Ohne Kamera keine Demo.
| Zitat: | | Wenn ich einen Cube Op setze, und darunter einen Text ... | so funktioniert das nicht. Schau mal http://erbsen.untergrund.net/board/viewtopic.php?p=1067#1067
| Zitat: | | wie mappe ich einen Text in einen Layer 2D | Wenn Du auf den klickst, lädst Du in das Feld "Material" Deine Textur.
Die Textur muß vorher abgespeichert werden.
So, jetzt mal von Anfang an, wie genau soll Deine Animation aussehen ?
Soll die Schrift weißer und dicker werden und danach wieder zurück zur Ursprünglichen Form?
erbsen
_________________ come play dying.
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snoopy Cubeconstructor

Anmeldungsdatum: 08.09.2005
Beiträge: 26 Themen: 3
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Verfasst am: Freitag, 09.September 2005, 14:51 Titel
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Jaaa, jetzt versteh ich auch einiges mehr ! So ists gut :o)
| Zitat: | So, jetzt mal von Anfang an, wie genau soll Deine Animation aussehen ?
Soll die Schrift weißer und dicker werden und danach wieder zurück zur Ursprünglichen Form? |
Ganz genau
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Mace Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Freitag, 09.September 2005, 21:30 Titel
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hallo erstmal .. snoopy.
also es ist völlig klar dass man wz nicht allein von lesen des tuts lernt.
mir kamen die ganzen fachbegriffe am anfang auch spanisch vor obwohl ich mich vorher schon ne ganze weile mit grafik sachen beschäftigt hatte.
ich empfehle dir die support-treats hier im forum mal ein wenig durchzulesen (dort findest du öfters ne .k1 zum thema) und dann schaust du dir diese .k1-files einfach mal an.
schnell wirst du ein bestimmtes system (reihenfolge) erkennen wie man mit wz umgeht.
es gibt zum beispiel einen wirklich tollen workshop-treat hier im forum den man einfach mal an nem nachmittag nachvollziehen kann, sowohl theoretisch (lesen) als auch praktisch (basteln).
und schon wirst du halbwegs wissen was du tust
viel spass dabei wünscht mace
_________________
Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 05.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Samstag, 10.September 2005, 10:55 Titel
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Du kannst auch klarerweise im Workshop was Konkretes fragen, und wir basteln dann ne k1 oder so
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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snoopy Cubeconstructor

Anmeldungsdatum: 08.09.2005
Beiträge: 26 Themen: 3
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Verfasst am: Samstag, 10.September 2005, 16:40 Titel
(Kein Titel)
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Okay, danke !
Ich werde die nächsten Tage erstmal fleißig lesen, ausprobieren und im Fall der Fälle weiter Fragen stellen :o)
Man ließt sich dann später *wink* ^^
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snoopy Cubeconstructor

Anmeldungsdatum: 08.09.2005
Beiträge: 26 Themen: 3
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toaste Cubeconstructor


Anmeldungsdatum: 11.05.2005
Beiträge: 34 Themen: 6
Wohnort: CH
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Verfasst am: Sonntag, 11.September 2005, 08:20 Titel
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| Zitat: | | Hängt das vielleicht damit zusammen das ich noch keine Kamera drin habe |
jep!
schieb den cam OP zwischen dem letzten model op (gelb) und time op
_________________ life is the best drug i've ever seen.
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snoopy Cubeconstructor

Anmeldungsdatum: 08.09.2005
Beiträge: 26 Themen: 3
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Verfasst am: Sonntag, 11.September 2005, 11:07 Titel
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Sooo, danke toaste.
Habe jetzt eigentlich alles gemacht was benötigt ist, bzw alles was ich gelesen habe was benötigt ist.
Musik hab ich auch mal rein gemacht um zu schauen wie man mit den Metronome und den Sound Ops umgeht. bis ich dann mal auf die Idee gekommen bin das Metronome unter das XM zu legen ^^.
Habe dann mal die Demo exportiert. Aber trotzdem läuft es nicht ! Habe nur schwarzen Bildschirm.
Bevor ich lerne mit dem Werkkzeug richtig umzugehen :
Demos an sich finde ich sehr langweilig, würde lieber Intros machen, im Anhang als Intro.exe .
Ist so etwas mit Werkkzeug überhaupt möglich ?
Gruß
snoopy
| Beschreibung: |
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 Download |
| Dateiname: |
Intro.zip |
| Dateigröße: |
53.25 KB |
| Heruntergeladen: |
564 mal |
| Beschreibung: |
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 Download |
| Dateiname: |
snoopy.k1 |
| Dateigröße: |
13.95 KB |
| Heruntergeladen: |
552 mal |
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erbsen Operator


Anmeldungsdatum: 15.07.2004
Beiträge: 553 Themen: 93
Wohnort: Os
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Verfasst am: Sonntag, 11.September 2005, 11:57 Titel
(Kein Titel)
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| Zitat: | | Habe jetzt eigentlich alles gemacht was benötigt ist, bzw alles was ich gelesen habe was benötigt ist. |
| Zitat: | | Habe dann mal die Demo exportiert. Aber trotzdem läuft es nicht ! Habe nur schwarzen Bildschirm. | Ich kann keine Kamera entdecken.
erbsen
_________________ come play dying.
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 05.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Sonntag, 11.September 2005, 15:34 Titel
(Kein Titel)
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Gewöhn dich an die Kamera Snoopy!
Ist wie beim Film, wenn du das beste Drehbuch hast, jedoch keine Kamera, kannst du keine DVD exportieren
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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toaste Cubeconstructor


Anmeldungsdatum: 11.05.2005
Beiträge: 34 Themen: 6
Wohnort: CH
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Sammael Demomaker


Anmeldungsdatum: 17.05.2005
Beiträge: 223 Themen: 19
Wohnort: Ost-Tschechien
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Verfasst am: Mittwoch, 14.September 2005, 18:09 Titel
(Kein Titel)
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hey snoopy...
willkommen auch von mir!!viel spaß beim schieben der OPs!!
und lass dich nicht von miserfolgen demotivieren.
_________________ _______________
Der Tscheche hier im forum
Sammael
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snoopy Cubeconstructor

Anmeldungsdatum: 08.09.2005
Beiträge: 26 Themen: 3
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Verfasst am: Donnerstag, 15.September 2005, 09:05 Titel
(Kein Titel)
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Hi,
also erbsen, FlouR : Ich habe die Kamera zum Schluss nicht vergessen, mir stürtzt das Werkkzeug ab und zu mal ab und da hab ich wohl mal vergessen auf die doofe Q-Taste zu drücken, beim laden dann nicht drauf geachtet ob die Kamera noch da ist !
@toaste : Gibt es noch ein alternatives Programm was mehr auf 2D Objekten ausgerichtet ist ? (Die Files schau ich mir nun an)
Es bringt ja nichts diese Kunst hier zu beherrschen und das Resultat ist immer das was ich garnicht möchte !
Gruß
snoopy
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 05.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Donnerstag, 15.September 2005, 11:28 Titel
(Kein Titel)
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Lieber Snoopy:
Solche Cracktros sind auf Oldschool getrimmt und Assembler gecodet.
Wenn du solche 2d Sachen machen willst, empfehle ich dir eher, Flash oder Mirage oder ToonBoom zu benutzen. Man kann solche Dinge zwar auf .wz1 machen, allerdings nur über Umwege.
Grüsse FluoR <--- u vor o
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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