Misc. (gray operators)

Es gibt viele unverständliche Operatoren im "misc" Menü und in der rechten Spalte aller Operatormenüs.

Sie befassen sich mit ganz speziellem Material, das erforderlich ist, um eine Demo zusammen zu bauen.

Die meisten von ihnen werden bereits irgendwo in diesem Dokument erklärt.

 

Stacking, Splines, Timelining.

"Load" und "Store" haben ihre eigene Seite. "Nop" (no operation) kann überall zwischen Operatoren verwendet werden. Der "comment" Operator wurde hauptsächlich für dieses Tutorial hergestellt, aber Sie könnten ihn ziemlich nützlich für Anmerkungen und die Gruppierung finden.

Splines werden automatisch in einer Seite hergestellt, die "auto splines" genannt wird. Aber sie sind Operatoren wie alle anderen. Keys werden auch verwendet, um UV-mappings in den Materialien zu animieren.

Timelining wird im "Demo/Time" Kapitel erklärt. Bedenken Sie, daß Sie die Zeitlinie einfach editieren können, indem Sie "e" im Page Fenster drücken. Sie sollten den Zeitoperatoren immer einen Namen geben um Klarheit zu schaffen. Sie sollten Ihrer Demo immer irgendwo einen "End" Operator hinzufügen, um das Ende der Demo zu kennzeichnen.

 

Rendering, Sound and Text

Der "Rendertarget" Operator wird weiter unten auf der "Render to Texture" Seite erklärt. Die FX-Kette wird weiter oben erklärt. Die Kamera wird auf der "Demo/Time" Seite vorgestellt.

Die Sound Operatoren werden auf der "Demo/Time" Seite erklärt.

Die Textoperatoren werden auf der "Long Scrollers" Seite unten erklärt.

 

Obsolete Operators

Diese Operatoren dienen keinem Zweck mehr.

Fachlich, gibt es einen Unterschied zwischen Textur Operatoren und realen Texturen. Der "Texture" Operator wird zwischen jeder Textur und Material eingesetzt. Das Rendertarget ist wirklich eine von dieser "realen" Texturart, nicht wie normale (rosafarbene) Textur Operatoren.