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Texture Operators
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Pure Generators
Diese zwei Operatoren sind
immer oben, sie haben nie irgendwelche Inputs.
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Painting
Diese Operatoren zeichnen eine
Art Shape. Sie können sie ohne input verwenden, dann zeichnen
sie auf schwarzem Hintergrund. Aber Sie können sie auch
unter einen anderen Operator zur Farbe nach oben setzen. Der
"Flat" Operator soll eine Hintergrundfarbe für
einen der Farb Operatoren zur Verfügung stellen.
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Color
Der HSCB Operator stellt "hue"
(Farbton, Schattierung), "saturation" (Sättigung), "contrast"
(Kontrast), "brightness" (Heligkeit) Kontrollen zur Verfügung.
Der "Color" Operator ist ein bisschen
unbeholfen, da er viele Modi in einem Operator kombiniert, die
Werte für "color0" und "color1" haben
total unterschiedliche Bedeutungen abhängig von diesem
Betrieb Modus. Sie sollten auf das Verwenden von "HSCB", "Color-Range"
und "Color-Adjust" konzentrieren. Die anderen zwei Modi, "Color-Invert"
und "Color-Cont/Bright" sind irgendwie nicht mehr wichtig, aber
sie waren in der Vergangenheit lebenswichtig, als es den "HSCB" Operator
noch nicht gab.
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Merging Textures
Der "Add" Operator fügt
zwei Texturen zusammen. Er hat viele Modi:
Die Artefakte, die durch hinzufügen
oder abziehen mit "overflow" (wrap) erzeugt werden können
sehr nützlich sein.
Der Blend Operator kann zwei
Texturen mit einer dritten mischen.
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Making an alpha channel
Ein spezieller Modus des "Add"
Operators erlaubt die Erzeugung eines alpha channel. Dies sollte
das letzte sein, was Sie mit einer Textur machen, bevor sie sie in einem
Material gebrauchen und bevor die meisten anderen Operatoren den
alpha channel abwerten.
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Set Size
Sie können kleinere Texturen
erzeugen, um Leistung zu verbessern oder um die Bildqualität
größerer Texturen zu erhöhen. Leider stürzt
der SetSize Operator ziemlich häufig ab, Sie sollte immer
speichern, bevor Sie ihn verwenden !
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