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Mesh Operators
Bitte bedenken Sie, daß
Sie wenn möglich keine Mesh Operatoren animieren sollen,
sie sind nicht auf Geschwindigkeit optimiert. Wenn Sie das wollen,
benutzen Sie bitte den "Options" Operator und wählen
Sie "Dynamic".
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Primitives
Diese Operatoren erzeugen ein
grundlegendes Mesh, mit dem man spielen kann.
Sie können auch Meshes
von Lightwave und von Softimage XSI importieren, aber bedenken
Sie, daß viele Operatoren "geschlossene" Meshes benötigen,
andernfalls arbeiten sie nicht und könnten sogar abstürzen.
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Composing Meshes
Wandeln Sie um, fügen
Sie hinzu und multiplizieren Sie Ihre Hauptwerkzeuge um
viele einfache Meshes zusammen zu stellen.
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Selection
Um etwas interessanteres zu
tun, müssen wir einzelne Vertices, Faces oder Edges wählen.
Es gibt mehrere Wahl-Schichten,
genannt "Mark". Sie können wählen welche
Schicht Sie im 3D-View sehen möchten, indem sie "f"
"e" oder"v" drücken, für Gesicht,
Rand oder Gipfel. Ein Kasten erscheint, in dem Sie wählen
können, welche wahl-Mark für das highlighting benutzt
wird. Mark "0" ist immer gesetzt, die letzten 4 Markierungen
werden für interne Zwecke benutzt.
Die meisten Primitiven haben eine Vielzahl nützlicher Standarteinstellingen in den
channels.
Viele Markierungen, die mit Edges
arbeiten, funktionieren einfach nicht. Sorry.
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Delete & Invert
Sie können den "Delete"
Operator verwenden, um ein Loch in ein Mesh zu schneiden. Dieses
entfernt das Face nicht wirklich, es verhindert nur das Dreiecke
erzeugt werden. Sie werden die Faces immer noch im Wireframe
sehen, das Mesh wird nach wie vor unterteilt, aber die Faces
erzeugen keine Dreiecke.
"Invert" läßt Sie ein
Mesh "von innen nach außen" drehen. Sie können
einen ähnlichen Effekt erzielen, indem Sie einen negativen
Wert einstellen, aber der verursacht einige Probleme mit der
Beleuchtung.
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Nach dem dem Klicken auf einem
Mesh Operator, ändert sich das "View0" Menü.
Merken Sie sich die '^' Taste für das Umschalten von von
wireframe/ shaded und "TAB" für Fullscreen. Ändern
Sie die Hintergrundfarbe mit "c"
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