Extrude & Subdivide & Randomize

Sie können die Markierungen verwenden, um Faces vom Gegenstand zu verdrängen. Dieses kann für feines Modellieren oder für ein Zufallsobjekt verwendet werden.

"Subdivide" kann verwendet werden, um das mosaikartige Aussehen eines Gegenstandes beim glätten zu erhöhen. Extreme Werte für die Glätte können nette Effekte erzeugen.

"Randomize" kann verwendet werden, um das Mesh noch interessanter zu machen.

 

Cut & Bevel

"Cut" erlaubt es ein Mesh auf einer Ebene zu schneiden. Dieses schlägt manchmal mit sehr kompliziertem Meshes fehl.

"Bevel" wendet automatisch Cut für jeden vorgewählten Gipfel an, und daraus ergibt sich ein Effekt, der dem Abschrägen ähnlich ist. Leider arbeitet es nur für konvexe Gegenstände wie beabsichtigt.

 

Whats left?

Die ganze "WGt." Gruppe und die "Twirl"- und "Blend" Operatoren werden im Abschnitt "Simple Bone Animation" erklärt. Vergessen Sie nicht Twirl und Bend !

Die Material- u. Wahloperatoren werden im Detail oben erklärt.

Dokumentationen für den "Selektet UV" u. den "Color" Operator ist noch nicht fertig ...