Modes
Der "Mode" wählt
den Gebrauch von Texturen. "off" ist keine Beschaffenheit,
"tex" ist eine Textur, die anderen Modi benutzen zwei
Texturen und erklären, wie sie kombiniert werden. Sie können
"x2" probieren um das Resultat doppelt so hell zu
machen, obwohl dieses in einigen Modi nicht funktionieren könnte.
Das "Blending" wählt
vor, wie die kombinierten Texturen auf den Hintergrund aufgetragen
werden. Das Alphablending erfordert eine Textur mit einem Alpha
Kanal, benutzen Sie den Textur "Add" Operator im "Make
Alpha" Modus, um sie zu erzeugen. Erwägen Sie, den
Blend Modus "Smooth" zu verwenden, wann immer Sie
das zusätzliche Blending benutzen, es kann besser aussehen.
Der "Z-Buffer" Modus
steuert den Z-Puffer. Normalerweise sollte dieser auf "On"
eingestellt sein, aber wenn irgendeine Form des Mischens erfolgt
ist, sollten Sie "Read Only" benutzen.
Das "Pass" kann verwendet
werden, um Materialien zu sortieren. Alle Materialien mit Blending
sollten einen nicht-null Übergang haben, alle undurchlässigen
Materialien sollten eine null haben. Indem Sie mit dem Renderpass
spielen, sollten Sie in der Lage sein, die meisten Sortier-Probleme
zu lösen. Dieses ist eine sehr mächtige Eigenschaft!
Zuallerletzt können Sie
ein "Doppelseitiges" Material erzeugen.