Layers
Sie sind nicht auf eine Kamera
begrenzt. Wenn Sie unterschiedliche 3D-Scenen überlagern
möchten, können Sie zwei Kameras benutzen, obgleich
Sie vermeiden sollten dieses aus Leistungsgründen zu tun.
Die "Demo" Operatoren, werden weiter
unten im Detail erklärt, verbinden die zwei Kameras. Kameras
werden immer von links nach rechts gezeichnet, so wie sie an
den "Demo" Operator gebunden sind.
Sie müssen den "Clear
Mode" mit Vorsicht einstellen. Wenn Sie den "color
buffer" in der zweiten Kamera löschen, überschreiben
Sie die erste. Wenn Sie den "color buffer" der zweiten
Kamera nicht löschen, arbeiten manche Sachen nicht wie
erwartet. Deaktivieren Sie das löschen des ZBuffer nur
wenn Sie keinen ZBuffer benötigen ...
Wenn Sie eine Szene mit FX-Chain
ausblenden möchten, werden Sie oft den Layer2D in einer
zweiten Kamera verwenden müssen. Der ZBuffer der zweiten
Kamera muss nicht gelöscht werden, wenn Sie ein Material
mit deaktiviertem Z-Buffer zum ausblenden benutzen.