Camera

Um eine 3d-animation zu erstellen, müssen Sie die Position der Kamera einstellen. Die Kamera ist unter den (gelben) Operatoren plaziert.

   
 

Camera Modes

Die Kamera durch einstellen der Positionswerte richtig zu plazieren kann sehr schwierig sein.

Die unterschiedlichen Kameramodi "direct", "look at" und "rotate around" können hilfreich sein.

Sie können auch den "link edit" Modus benutzen um die Kamera zu plazieren. Klicken Sie in das Ansicht-Fenster, drücken Sie '1' und verschieben Sie die 3D-view's Kamera. Sie werden sehen, wie die  Werte im Kameraoperator mit dem 3D-view verbunden sind.

   
 

Near and Far Clipping

Um den Z-Puffer in der Funktion 3D-Hardware zu erhalten, müssen Sie den nahesten und weitesten Abstand spezifizieren. Wenn Sie ihn zu nah einstellten, tritt Clipping auf. Wenn Sie ihn zu weit einstellten, besonders wenn Sie den Nahausschnitt zu nah einstellten, verringert sich die Zpuffer Genauigkeit und Sie werden ein Flackern der Pixel bemerken. Da dieser Effekt von den 3D-Karten abhängt, sollten Sie auf Nummer sicher gehen, besonders bei nahem Clipping.

   
 

Layers

Sie sind nicht auf eine Kamera begrenzt. Wenn Sie unterschiedliche 3D-Scenen überlagern möchten, können Sie zwei Kameras benutzen, obgleich Sie vermeiden sollten dieses aus Leistungsgründen zu tun.

Die "Demo" Operatoren, werden weiter unten im Detail erklärt, verbinden die zwei Kameras. Kameras werden immer von links nach rechts gezeichnet, so wie sie an den "Demo" Operator gebunden sind.

Sie müssen den "Clear Mode" mit Vorsicht einstellen. Wenn Sie den "color buffer" in der zweiten Kamera löschen, überschreiben Sie die erste. Wenn Sie den "color buffer" der zweiten Kamera nicht löschen, arbeiten manche Sachen nicht wie erwartet. Deaktivieren Sie das löschen des ZBuffer nur wenn Sie keinen ZBuffer benötigen ...

Wenn Sie eine Szene mit FX-Chain ausblenden möchten, werden Sie oft den Layer2D in einer zweiten Kamera verwenden müssen. Der ZBuffer der zweiten Kamera muss nicht gelöscht werden, wenn Sie ein Material mit deaktiviertem Z-Buffer zum ausblenden benutzen.

     
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